LIPS系统中数据传输与人机交互的FPGA实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| 1.1 课题研究背景及意义 | 第10页 |
| 1.2 国内外技术现状及趋势 | 第10-12页 |
| 1.3 论文主要研究内容 | 第12-14页 |
| 第2章 系统构建 | 第14-20页 |
| 2.1 核心芯片介绍及FPGA开发流程 | 第14-18页 |
| 2.2 系统设计方案 | 第18-19页 |
| 2.3 本章小结 | 第19-20页 |
| 第3章 网络传输的实现 | 第20-44页 |
| 3.1 OSI模型及以太网基本工作原理 | 第20页 |
| 3.2 UDP/IP协议 | 第20-22页 |
| 3.3 UDP协议的实现 | 第22-27页 |
| 3.3.1 UDP发送模块 | 第24-26页 |
| 3.3.2 UDP接收模块 | 第26-27页 |
| 3.4 IP协议的实现 | 第27-32页 |
| 3.4.1 IP发送模块 | 第29-31页 |
| 3.4.2 IP接收模块 | 第31-32页 |
| 3.5 MAC子层协议的实现 | 第32-40页 |
| 3.5.1 MAC帧格式 | 第34-35页 |
| 3.5.2 物理层芯片 | 第35-36页 |
| 3.5.3 MAC发送模块 | 第36-38页 |
| 3.5.4 MAC接收模块 | 第38-40页 |
| 3.6 CRC模块设计 | 第40-43页 |
| 3.6.1 CRC生成模块 | 第41-42页 |
| 3.6.2 CRC校验模块 | 第42-43页 |
| 3.7 本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 人机交互的实现 | 第44-58页 |
| 4.1 VGA显示模块的设计 | 第44-46页 |
| 4.1.1 VGA显示原理及时序要求 | 第44-45页 |
| 4.1.2 VGA显示模块 | 第45-46页 |
| 4.2 USB鼠标控制模块的设计 | 第46-54页 |
| 4.2.1 USB2.0 协议 | 第47-51页 |
| 4.2.2 USB接口芯片ISP1362 | 第51-53页 |
| 4.2.3 USB鼠标控制模块 | 第53-54页 |
| 4.3 DDR3读写控制模块的设计 | 第54-55页 |
| 4.4 人机交互界面 | 第55-56页 |
| 4.5 本章小结 | 第56-58页 |
| 第5章 系统的整体设计与测试 | 第58-68页 |
| 5.1 系统顶层模块设计 | 第58-61页 |
| 5.2 模块的功能仿真 | 第61-62页 |
| 5.3 Wireshark抓包测试 | 第62-65页 |
| 5.4 系统实现 | 第65-66页 |
| 5.5 本章小结 | 第66-68页 |
| 第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-76页 |
| 作者简介 | 第76-78页 |
| 致谢 | 第78页 |