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固态体积式真三维显示关键技术研究与实现

致谢第9-10页
摘要第10-12页
ABSTRACT第12-14页
1. 绪论第23-40页
    1.1. 概述第23页
    1.2. 视差型三维显示第23-27页
    1.3. 光场重构三维显示第27-30页
    1.4. 全息型三维显示第30-32页
    1.5. 体三维显示第32-37页
        1.5.1. 静态体三维显示第32-35页
        1.5.2. 扫描体三维显示第35-37页
    1.6. 研究内容与主要工作第37-40页
2. 真三维显示的视觉机理与成像分析第40-56页
    2.1. 引言第40页
    2.2. 人类视觉系统特性第40-43页
        2.2.1. 视觉暂留效应第40-41页
        2.2.2. 似动现象第41页
        2.2.3. 空间分别率第41-42页
        2.2.4. 时间分辨率第42-43页
    2.3. 固态体积式真三维显示方法第43-45页
    2.4. 体素与显示空间第45-50页
        2.4.1. 体素第45-48页
        2.4.2. 显示空间第48-50页
    2.5. 真三维显示的成像特性第50-53页
    2.6. 真三维显示的数据流量分析第53-54页
    2.7. 真三维系统的设计指标第54-55页
    2.8. 本章小结第55-56页
3. 海量显示数据高速实时处理方法研究与实现第56-83页
    3.1. 概述第56页
    3.2. 真三维显示数据处理流程第56-59页
    3.3. T3D图像生成及编码传输方法第59-62页
        3.3.1. T3D图像格式定义第59-61页
        3.3.2. 信道编码方法第61-62页
    3.4. 编码图像预处理第62-63页
    3.5. 高性能真三维图像引擎研究与设计第63-82页
        3.5.1. 图像引擎的功能描述第64-66页
        3.5.2. 图像引擎数据处理的数学模型第66-69页
        3.5.3. 图像引擎的FPGA实现第69-82页
    3.6. 本章小结第82-83页
4. 真三维显示质量提升与优化方法研究第83-116页
    4.1. 概述第83页
    4.2. 基于分类映射的深度抗锯齿算法第83-96页
        4.2.1. 深度不连续的成因分析第84-85页
        4.2.2. VD图像的层间梯度特征第85-86页
        4.2.3. 基于分类映射的体素分解第86-89页
        4.2.4. 分类映射的算法现实第89-93页
        4.2.5. 算法仿真与实验第93-96页
    4.3. 真三维显示灰度级修正方法第96-106页
        4.3.1. PSCT光阀的光电特性第96-99页
        4.3.2. 显示体成像亮度分析第99-100页
        4.3.3. 灰度级偏差及修正第100-106页
    4.4. 真三维显示闪烁评价及优化方法第106-114页
        4.4.1. 真三维显示光信号与扫描模式第107-110页
        4.4.2. 闪烁程度量化评价方法第110-114页
    4.5. 本章小结第114-116页
5. 真三维显示原型样机的设计与研制第116-144页
    5.1. 概述第116页
    5.2. 系统总体设计方案第116-117页
    5.3. 显示电路子系统第117-128页
    5.4. 投影光路子系统第128-133页
    5.5. 显示体及驱动子系统第133-138页
    5.6. 机械结构设计与装配第138-139页
    5.7. 系统参数测试与性能评估第139-143页
        5.7.1. 系统参数测试与评估第139-141页
        5.7.2. 成像实验与性能分析第141-143页
    5.8. 本章小结第143-144页
6. 总结与展望第144-147页
    6.1. 研究内容的总结第144-145页
    6.2. 下一步工作展望第145-147页
参考文献第147-156页
攻读博士学位期间的学术活动及成果情况第156页

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