基于图像对的虚拟视点合成方法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·虚拟视点合成 | 第10-12页 |
| ·应用背景 | 第10-11页 |
| ·基于图像的虚拟视点合成方法综述 | 第11-12页 |
| ·本文主要工作 | 第12-14页 |
| ·章节内容提要 | 第14-15页 |
| 第2章 摄像机模型与射影几何基础 | 第15-25页 |
| ·针孔摄像机模型 | 第15-19页 |
| ·基本投影几何 | 第16-18页 |
| ·摄像机畸变 | 第18-19页 |
| ·立体视觉基础:对极几何 | 第19-24页 |
| ·基本矩阵 F | 第20-23页 |
| ·本质矩阵 E | 第23-24页 |
| ·单应性矩阵 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 图像立体校正 | 第25-34页 |
| ·立体校正综述 | 第25-27页 |
| ·改进的图像校正方法 | 第27-32页 |
| ·将极点映射到无穷远处 | 第27-28页 |
| ·计算另一个变换矩阵 | 第28-30页 |
| ·实验结果分析 | 第30-32页 |
| ·本章小结 | 第32-34页 |
| 第4章 基于生长算法的视差计算方法 | 第34-48页 |
| ·种子点的选取 | 第35-44页 |
| ·SIFT 特征提取 | 第35-41页 |
| ·全局约束 | 第41-44页 |
| ·生长算法 | 第44-46页 |
| ·区域相似度度量 | 第44-45页 |
| ·生长路径 | 第45-46页 |
| ·实验结果分析 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第5章 基于图像的中间视点合成算法 | 第48-59页 |
| ·图像变形 | 第48-49页 |
| ·双线性插值原理 | 第48-49页 |
| ·逆向映射 | 第49页 |
| ·视图变形 | 第49-53页 |
| ·平行视图变形 | 第50-51页 |
| ·非平行视图变形 | 第51-53页 |
| ·基于非标定图像的中间视点合成 | 第53-58页 |
| ·保持单应的摄像机运动 | 第54页 |
| ·三步合成算法 | 第54-56页 |
| ·实验结果及分析 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 结论与展望 | 第59页 |
| 后续工作与展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 答辩委员会对论文的评定意见 | 第67页 |