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游戏教学法在韩国小学汉语课上的应用研究--以韩国全罗南道灵岩小学汉语课堂为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 引言第8-9页
    1.2 选题背景第9-10页
    1.3 选题原因及意义第10-11页
    1.4 研究方法第11-13页
第二章 游戏教学法的理论基础第13-16页
    2.1 教育学、心理学理论基础第13-14页
    2.2 第二语言教学法理论基础第14-16页
第三章 韩国汉语学习状况分析第16-21页
    3.1 教材分析第16页
    3.2 师资力量分析第16-18页
    3.3 汉语课程设计以及课型分析第18页
    3.4 学生学习水平及状态分析第18-19页
    3.5 全罗南道灵岩小学汉语学习状况分析及个人体验第19-21页
第四章 游戏教学法第21-24页
    4.1 游戏教学法定义第21-22页
    4.2 游戏教学法的原则第22-23页
    4.3 游戏教学法的意义第23-24页
第五章 游戏教学案例分析第24-46页
    5.1 小学生课堂游戏的阶段性特点第24-25页
    5.2 拼音类游戏第25-34页
    5.3 汉字类游戏第34-40页
    5.4 词汇类游戏第40-44页
    5.5 句子类游戏第44-46页
第六章 游戏教学的利弊分析第46-47页
    6.1 游戏教学利处第46页
    6.2 游戏教学弊端第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-50页

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