田家炳虚拟展览馆的研究与实现
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 引言 | 第8-14页 |
1.1 背景及目的意义 | 第8-9页 |
1.2 虚拟展览在国内外研究的现状 | 第9-12页 |
1.2.1 国外的研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内的研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究的主要内容及意义 | 第12-14页 |
第二章 田家炳虚拟展览馆系统整体分析 | 第14-24页 |
2.1 虚拟展览馆功能主要描述 | 第14-15页 |
2.2 虚拟展览馆模型及实现过程 | 第15-16页 |
2.3 虚拟展览馆构建所需相关软件 | 第16-24页 |
2.3.1 3ds Max | 第16-21页 |
2.3.2 Unity 3D | 第21-22页 |
2.3.3 Photoshop | 第22-24页 |
第三章 数据的采集和处理 | 第24-27页 |
3.1 建筑物数据的获取 | 第24-25页 |
3.1.1 田家炳教育书院大楼数据 | 第24-25页 |
3.1.2 田家炳展览馆室内数据 | 第25页 |
3.2 展品数据的获取 | 第25页 |
3.3 照片的采集 | 第25页 |
3.4 贴图的处理 | 第25-27页 |
第四章 三维模型的构建 | 第27-34页 |
4.1 建模要求 | 第27页 |
4.2 展馆与展品的建模 | 第27-29页 |
4.3 田家炳教育书院大楼的建模 | 第29页 |
4.4 模型材质贴图的实现 | 第29-32页 |
4.5 三维模型的优化 | 第32-34页 |
第五章 虚拟展览馆的交互设计与实现 | 第34-41页 |
5.1 模型的导入 | 第34-35页 |
5.2 灯光和音效的添加 | 第35-36页 |
5.3 小地图的制作 | 第36-37页 |
5.4 人机交互的实现 | 第37-39页 |
5.4.1 主角的创建 | 第37-38页 |
5.4.2 与展品的互动 | 第38-39页 |
5.4.3 自动漫游的实现 | 第39页 |
5.5 系统的发布 | 第39-41页 |
5.5.1 基于Windows版本 | 第40页 |
5.5.2 基于Android版本 | 第40-41页 |
第六章 总结 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
附录 | 第44-51页 |
攻读硕士学位期间获奖情况 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |