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田家炳虚拟展览馆的研究与实现

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 引言第8-14页
    1.1 背景及目的意义第8-9页
    1.2 虚拟展览在国内外研究的现状第9-12页
        1.2.1 国外的研究现状第10-11页
        1.2.2 国内的研究现状第11-12页
    1.3 研究的主要内容及意义第12-14页
第二章 田家炳虚拟展览馆系统整体分析第14-24页
    2.1 虚拟展览馆功能主要描述第14-15页
    2.2 虚拟展览馆模型及实现过程第15-16页
    2.3 虚拟展览馆构建所需相关软件第16-24页
        2.3.1 3ds Max第16-21页
        2.3.2 Unity 3D第21-22页
        2.3.3 Photoshop第22-24页
第三章 数据的采集和处理第24-27页
    3.1 建筑物数据的获取第24-25页
        3.1.1 田家炳教育书院大楼数据第24-25页
        3.1.2 田家炳展览馆室内数据第25页
    3.2 展品数据的获取第25页
    3.3 照片的采集第25页
    3.4 贴图的处理第25-27页
第四章 三维模型的构建第27-34页
    4.1 建模要求第27页
    4.2 展馆与展品的建模第27-29页
    4.3 田家炳教育书院大楼的建模第29页
    4.4 模型材质贴图的实现第29-32页
    4.5 三维模型的优化第32-34页
第五章 虚拟展览馆的交互设计与实现第34-41页
    5.1 模型的导入第34-35页
    5.2 灯光和音效的添加第35-36页
    5.3 小地图的制作第36-37页
    5.4 人机交互的实现第37-39页
        5.4.1 主角的创建第37-38页
        5.4.2 与展品的互动第38-39页
        5.4.3 自动漫游的实现第39页
    5.5 系统的发布第39-41页
        5.5.1 基于Windows版本第40页
        5.5.2 基于Android版本第40-41页
第六章 总结第41-42页
参考文献第42-44页
附录第44-51页
攻读硕士学位期间获奖情况第51-52页
致谢第52-53页

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