摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
目录 | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-34页 |
1.1 论文研究背景及意义 | 第12-28页 |
1.2 大视场HMD遇到的难题 | 第28-31页 |
1.3 论文主要工作内容 | 第31-34页 |
第2章 大视场虚拟现实HMD的理论基础 | 第34-54页 |
2.1 大视场目视光学系统的像差特性 | 第34-37页 |
2.2 目镜式HMD的设计形式与轮廓尺寸计算 | 第37-39页 |
2.3 非球面的像差校正原理 | 第39-42页 |
2.4 离轴光学系统初级像差 | 第42-47页 |
2.5 人眼特性与HMD设计要求 | 第47-53页 |
2.6 本章小结 | 第53-54页 |
第3章 离轴双自由曲面HMD光学系统的设计 | 第54-76页 |
3.1 部分双目重叠结构形式 | 第54-57页 |
3.2 基于双椭球结构的大视场HMD光学系统原理 | 第57-60页 |
3.3 基于双自由曲面反射镜的大视场HMD光学系统设计 | 第60-74页 |
3.4 本章小结 | 第74-76页 |
第4章 同轴大尺寸显示屏HMD光学系统设计 | 第76-94页 |
4.1 同轴广角目镜设计基础 | 第76-78页 |
4.2 同轴大视场HMD光学系统设计 | 第78-92页 |
4.3 本章小结 | 第92-94页 |
第5章 公差分析与系统加工 | 第94-113页 |
5.1 公差分析 | 第94-98页 |
5.2 非球面透镜加工 | 第98-105页 |
5.3 结构设计 | 第105-108页 |
5.4 电子学图像处理 | 第108-112页 |
5.5 本章小结 | 第112-113页 |
第6章 总结与展望 | 第113-116页 |
6.1 本文的研究工作 | 第113-114页 |
6.2 本文的创新之处 | 第114页 |
6.3 本文的不足之处与展望 | 第114-116页 |
参考文献 | 第116-126页 |
在学期间学术成果情况 | 第126-128页 |
指导教师及作者简介 | 第128-130页 |
致谢 | 第130页 |