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大视场虚拟现实头盔显示器光学系统研究

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
目录第10-12页
第1章 绪论第12-34页
    1.1 论文研究背景及意义第12-28页
    1.2 大视场HMD遇到的难题第28-31页
    1.3 论文主要工作内容第31-34页
第2章 大视场虚拟现实HMD的理论基础第34-54页
    2.1 大视场目视光学系统的像差特性第34-37页
    2.2 目镜式HMD的设计形式与轮廓尺寸计算第37-39页
    2.3 非球面的像差校正原理第39-42页
    2.4 离轴光学系统初级像差第42-47页
    2.5 人眼特性与HMD设计要求第47-53页
    2.6 本章小结第53-54页
第3章 离轴双自由曲面HMD光学系统的设计第54-76页
    3.1 部分双目重叠结构形式第54-57页
    3.2 基于双椭球结构的大视场HMD光学系统原理第57-60页
    3.3 基于双自由曲面反射镜的大视场HMD光学系统设计第60-74页
    3.4 本章小结第74-76页
第4章 同轴大尺寸显示屏HMD光学系统设计第76-94页
    4.1 同轴广角目镜设计基础第76-78页
    4.2 同轴大视场HMD光学系统设计第78-92页
    4.3 本章小结第92-94页
第5章 公差分析与系统加工第94-113页
    5.1 公差分析第94-98页
    5.2 非球面透镜加工第98-105页
    5.3 结构设计第105-108页
    5.4 电子学图像处理第108-112页
    5.5 本章小结第112-113页
第6章 总结与展望第113-116页
    6.1 本文的研究工作第113-114页
    6.2 本文的创新之处第114页
    6.3 本文的不足之处与展望第114-116页
参考文献第116-126页
在学期间学术成果情况第126-128页
指导教师及作者简介第128-130页
致谢第130页

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