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哈尔滨商业大学体育场馆管理系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-11页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11页
    1.3 研究目的和主要研究内容第11-12页
        1.3.1 研究目的第11-12页
        1.3.2 主要研究内容第12页
    1.4 论文的组织结构第12-14页
第2章 相关理论和技术第14-21页
    2.1 B/S三层结构第14页
    2.2 MVC模式第14-17页
        2.2.1 Spring框架第15-16页
        2.2.2 Struts框架第16-17页
        2.2.3 Hibernate框架第17页
    2.3 ASP.NET技术第17-18页
    2.4 数据库技术第18-19页
    2.5 本章小结第19-21页
第3章 系统需求分析第21-37页
    3.1 系统总体需求第21-22页
    3.2 系统设计目标第22页
    3.3 主要业务分析第22-28页
        3.3.1 场地预约第22-23页
        3.3.2 内部用户管理第23-24页
        3.3.3 计费管理第24-25页
        3.3.4 卡片管理第25页
        3.3.5 体育教学计划管理第25-26页
        3.3.6 教练管理第26-28页
        3.3.7 系统管理第28页
    3.4 功能需求分析第28-35页
        3.4.1 场馆预约第28-29页
        3.4.2 计费管理第29-30页
        3.4.3 卡片管理第30-31页
        3.4.4 教练管理第31页
        3.4.5 系统管理第31-32页
        3.4.6 模块和权限管理的功能需求第32-34页
        3.4.7 统一内部办公门户的功能需求第34-35页
    3.5 非功能需求分析第35-36页
    3.6 本章小结第36-37页
第4章 系统设计第37-62页
    4.1 系统总体架构分析第37-39页
        4.1.2 设计原则第37-38页
        4.1.3 系统技术方案第38页
        4.1.4 系统逻辑结构第38-39页
    4.2 系统网络拓扑设计第39-40页
    4.3 系统功能结构设计第40-41页
    4.4 系统功能设计第41-55页
        4.4.1 场地预定第41-44页
        4.4.2 IC卡管理第44-47页
        4.4.3 内部用户管理第47-50页
        4.4.4 排课管理第50-54页
        4.4.5 系统管理第54-55页
    4.5 工作流引擎的设计第55-57页
        4.5.1 数据库设计第56页
        4.5.2 类设计第56-57页
    4.6 数据库设计第57-61页
        4.6.1 数据库的选择第57页
        4.6.2 系统E-R图设计第57-59页
        4.6.3 系统关键表设计第59-61页
    4.7 本章小结第61-62页
第5章 系统实现第62-69页
    5.1 用户登录与权限判断第62-63页
    5.2 预约管理第63-64页
    5.3 场地管理第64-65页
    5.4 场地设置第65-67页
        5.4.1 添加和修改场地第66页
        5.4.2 添加场地分块第66-67页
    5.5 其他辅助模块第67-69页
第6章 系统测试第69-73页
    6.1 系统测试概述第69-70页
        6.1.1 测试目的和范围第69页
        6.1.2 系统环境与工具第69-70页
    6.2 性能测试第70-71页
    6.3 功能测试第71-72页
        6.3.1 单元测试第71-72页
    6.4 测试结果第72页
    6.5 本章小结第72-73页
结论第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77页

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