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运动中的人物角色动画的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 研究内容第10-11页
    1.4 论文章节安排第11-12页
第2章 Maya人物动画技术分析第12-18页
    2.1 MEL语言在Maya动画中的应用特点简介第12-13页
    2.2 技术的发展趋势第13-14页
    2.3 技术需求分析第14-16页
        2.3.1 关节工具第14-15页
        2.3.2 曲线编辑器第15-16页
        2.3.3 MEL脚本语言第16页
    2.4 本章小结第16-18页
第3章 人物角色动画的设计第18-36页
    3.1 人物角色设定第18页
    3.2 人物角色动作设定第18-20页
        3.2.1 行走第19页
        3.2.2 跑步第19-20页
        3.2.3 跳跃第20页
    3.3 设计角色动画用户控件第20-33页
        3.3.1 设计概要第20页
        3.3.2 编写角色动画用户自定义窗第20-27页
        3.3.3 角色骨骼的装配及控制器第27-28页
        3.3.4 运用MEL语言创建脊椎骨骼第28-33页
    3.4 人物角色动画的设定及技术实现分析第33-34页
    3.5 本章小结第34-36页
第4章 角色运动的实现及分析第36-66页
    4.1 角色行走效果的实现第36-48页
        4.1.1 角色行走规律的分析第36-38页
        4.1.2 行走实验中遇到问题及解决办法第38-42页
        4.1.3 运用MEL语言调整行走控制器第42-46页
        4.1.4 技术效果的分析与比较第46-47页
        4.1.5 角色行走的测试第47-48页
    4.2 角色跑步效果的实现第48-56页
        4.2.1 角色跑步规律的分析第48-49页
        4.2.2 跑步实验中遇到问题及解决办法第49-52页
        4.2.3 运用MEL语言调整跑步控制器第52-53页
        4.2.4 技术效果的分析与比较第53-55页
        4.2.5 角色跑步的测试第55页
        4.2.6 身体重心的上下变化第55页
        4.2.7 身体的旋转动作第55-56页
        4.2.8 身体重心的左右偏移和侧旋第56页
        4.2.9 手臂的动作第56页
    4.3 角色跳跃效果的实现第56-64页
        4.3.1 角色跳跃规律的分析第56-57页
        4.3.2 跳跃实验中遇到问题及解决办法第57-59页
        4.3.3 运用MEL语言调整跳跃控制器第59-61页
        4.3.4 技术效果的分析与比较第61-62页
        4.3.5 角色跳跃的测试第62-64页
    4.4 角色运动的总结及实现效果的分析第64-65页
    4.5 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72页

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