运动中的人物角色动画的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究内容 | 第10-11页 |
1.4 论文章节安排 | 第11-12页 |
第2章 Maya人物动画技术分析 | 第12-18页 |
2.1 MEL语言在Maya动画中的应用特点简介 | 第12-13页 |
2.2 技术的发展趋势 | 第13-14页 |
2.3 技术需求分析 | 第14-16页 |
2.3.1 关节工具 | 第14-15页 |
2.3.2 曲线编辑器 | 第15-16页 |
2.3.3 MEL脚本语言 | 第16页 |
2.4 本章小结 | 第16-18页 |
第3章 人物角色动画的设计 | 第18-36页 |
3.1 人物角色设定 | 第18页 |
3.2 人物角色动作设定 | 第18-20页 |
3.2.1 行走 | 第19页 |
3.2.2 跑步 | 第19-20页 |
3.2.3 跳跃 | 第20页 |
3.3 设计角色动画用户控件 | 第20-33页 |
3.3.1 设计概要 | 第20页 |
3.3.2 编写角色动画用户自定义窗 | 第20-27页 |
3.3.3 角色骨骼的装配及控制器 | 第27-28页 |
3.3.4 运用MEL语言创建脊椎骨骼 | 第28-33页 |
3.4 人物角色动画的设定及技术实现分析 | 第33-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-36页 |
第4章 角色运动的实现及分析 | 第36-66页 |
4.1 角色行走效果的实现 | 第36-48页 |
4.1.1 角色行走规律的分析 | 第36-38页 |
4.1.2 行走实验中遇到问题及解决办法 | 第38-42页 |
4.1.3 运用MEL语言调整行走控制器 | 第42-46页 |
4.1.4 技术效果的分析与比较 | 第46-47页 |
4.1.5 角色行走的测试 | 第47-48页 |
4.2 角色跑步效果的实现 | 第48-56页 |
4.2.1 角色跑步规律的分析 | 第48-49页 |
4.2.2 跑步实验中遇到问题及解决办法 | 第49-52页 |
4.2.3 运用MEL语言调整跑步控制器 | 第52-53页 |
4.2.4 技术效果的分析与比较 | 第53-55页 |
4.2.5 角色跑步的测试 | 第55页 |
4.2.6 身体重心的上下变化 | 第55页 |
4.2.7 身体的旋转动作 | 第55-56页 |
4.2.8 身体重心的左右偏移和侧旋 | 第56页 |
4.2.9 手臂的动作 | 第56页 |
4.3 角色跳跃效果的实现 | 第56-64页 |
4.3.1 角色跳跃规律的分析 | 第56-57页 |
4.3.2 跳跃实验中遇到问题及解决办法 | 第57-59页 |
4.3.3 运用MEL语言调整跳跃控制器 | 第59-61页 |
4.3.4 技术效果的分析与比较 | 第61-62页 |
4.3.5 角色跳跃的测试 | 第62-64页 |
4.4 角色运动的总结及实现效果的分析 | 第64-65页 |
4.5 本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72页 |