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基于立体匹配的景深提取及动态场景虚拟视角合成技术的算法研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
专用术语注释表第9-10页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 论文背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 立体匹配算法第11-13页
        1.2.2 基于景深图像的虚拟视角绘制算法第13-14页
    1.3 本文的研究目标与创新点第14-15页
    1.4 论文组织第15-16页
第二章 虚拟视角合成的基本框架第16-26页
    2.1 局部立体匹配算法第16-21页
        2.1.1 算法的步骤第17-19页
        2.1.2 算法的缺点第19-21页
    2.2 基于景深图像的虚拟视角绘制算法第21-25页
        2.2.1 算法的步骤第21-24页
        2.2.2 算法的缺点第24-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第三章 高精度局部立体匹配算法第26-44页
    3.1 高精度局部立体匹配算法的方案设计第26-34页
        3.1.1 改进思路及算法流程第26-28页
        3.1.2 联合匹配代价计算第28-30页
        3.1.3 视差修复第30-32页
        3.1.4 基于平面拟合的视差精细化第32-34页
    3.2 算法的评估方案第34-37页
        3.2.1 数据库第35-36页
        3.2.2 评估指标第36-37页
    3.3 实验结果第37-43页
        3.3.1 标准数据库第38-42页
        3.3.2 真实场景第42-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第四章 基于时域景深增强的虚拟视角合成算法第44-56页
    4.1 高鲁棒性时域景深增强滤波器的方案设计第44-48页
        4.1.1 时域景深增强的改进思路及算法流程第44-45页
        4.1.2 基于高阶统计分量的运动检测第45-47页
        4.1.3 时域景深增强处理第47-48页
    4.2 算法的评估方案第48-49页
        4.2.1 数据库第48-49页
        4.2.2 评估指标第49页
    4.3 实验结果第49-54页
        4.3.1 合成结果在静止区域中的分析第50-53页
        4.3.2 合成结果的全局分析第53-54页
    4.4 本章小结第54-56页
第五章 总结与展望第56-58页
    5.1 总结第56页
    5.2 展望第56-58页
致谢第58-60页
参考文献第60-64页
作者简介第64页

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