信息技术对休闲方式的影响
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第1章 引言 | 第11-16页 |
1.1 选题依据 | 第11-12页 |
1.2 研究意义及目的 | 第12-13页 |
1.2.1 研究意义 | 第12页 |
1.2.2 研究目的 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第13页 |
1.3.2 国外研究概况 | 第13-14页 |
1.3.3 总结 | 第14-15页 |
1.4 研究思路和方法 | 第15页 |
1.5 研究难点问题 | 第15-16页 |
第2章 休闲和休闲方式 | 第16-31页 |
2.1 休闲的词源考察 | 第16-17页 |
2.1.1 汉语休闲的词源考察 | 第16页 |
2.1.2 西方休闲的词源考察 | 第16-17页 |
2.2 现代休闲的概念和基本特征 | 第17-21页 |
2.3 休闲、工作、自由时间 | 第21-26页 |
2.3.1 休闲与工作 | 第21-24页 |
2.3.2 休闲与自由时间 | 第24-26页 |
2.4 休闲方式 | 第26-31页 |
2.4.1 休闲方式的含义 | 第26页 |
2.4.2 休闲方式的发展 | 第26-27页 |
2.4.3 休闲方式的类型 | 第27-28页 |
2.4.4 我国休闲方式的发展 | 第28-31页 |
第3章 信息技术对休闲方式的影响 | 第31-39页 |
3.1 信息技术影响下的休闲方式分析 | 第31-33页 |
3.1.1 信息技术创造新的休闲方式 | 第31-32页 |
3.1.2 信息技术改变传统休闲方式 | 第32页 |
3.1.3 信息技术影响下的休闲方式的新特点 | 第32-33页 |
3.2 信息技术对休闲方式的影响机制 | 第33-35页 |
3.3 信息技术背景下休闲方式的现状 | 第35-36页 |
3.4 信息技术对休闲方式的负面效应分析 | 第36-39页 |
第4章 休闲方式的回归 | 第39-47页 |
4.1 基本原则——促进人的全面发展 | 第39-41页 |
4.1.1 休闲与人的生存 | 第39-40页 |
4.1.2 休闲与人的全面发展 | 第40-41页 |
4.2 休闲方式如何回归 | 第41-47页 |
4.2.1 主体认知错误的修正 | 第41-44页 |
4.2.2 自由时间的合理运用 | 第44-45页 |
4.2.3 休闲方式的重构 | 第45-47页 |
结论 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
攻读学位期间取得学术成果 | 第51页 |