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信息技术对休闲方式的影响

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第1章 引言第11-16页
    1.1 选题依据第11-12页
    1.2 研究意义及目的第12-13页
        1.2.1 研究意义第12页
        1.2.2 研究目的第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
        1.3.1 国内研究现状第13页
        1.3.2 国外研究概况第13-14页
        1.3.3 总结第14-15页
    1.4 研究思路和方法第15页
    1.5 研究难点问题第15-16页
第2章 休闲和休闲方式第16-31页
    2.1 休闲的词源考察第16-17页
        2.1.1 汉语休闲的词源考察第16页
        2.1.2 西方休闲的词源考察第16-17页
    2.2 现代休闲的概念和基本特征第17-21页
    2.3 休闲、工作、自由时间第21-26页
        2.3.1 休闲与工作第21-24页
        2.3.2 休闲与自由时间第24-26页
    2.4 休闲方式第26-31页
        2.4.1 休闲方式的含义第26页
        2.4.2 休闲方式的发展第26-27页
        2.4.3 休闲方式的类型第27-28页
        2.4.4 我国休闲方式的发展第28-31页
第3章 信息技术对休闲方式的影响第31-39页
    3.1 信息技术影响下的休闲方式分析第31-33页
        3.1.1 信息技术创造新的休闲方式第31-32页
        3.1.2 信息技术改变传统休闲方式第32页
        3.1.3 信息技术影响下的休闲方式的新特点第32-33页
    3.2 信息技术对休闲方式的影响机制第33-35页
    3.3 信息技术背景下休闲方式的现状第35-36页
    3.4 信息技术对休闲方式的负面效应分析第36-39页
第4章 休闲方式的回归第39-47页
    4.1 基本原则——促进人的全面发展第39-41页
        4.1.1 休闲与人的生存第39-40页
        4.1.2 休闲与人的全面发展第40-41页
    4.2 休闲方式如何回归第41-47页
        4.2.1 主体认知错误的修正第41-44页
        4.2.2 自由时间的合理运用第44-45页
        4.2.3 休闲方式的重构第45-47页
结论第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-51页
攻读学位期间取得学术成果第51页

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