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以提升用户粘度为导向的音乐系统设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究内容、意义、及创新点第10-13页
        1.2.1 研究内容第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
        1.2.3 研究思路第11-12页
        1.2.4 研究方法第12-13页
        1.2.5 课题的创新点第13页
    1.3 本章小结第13-14页
第二章 用户粘度的相关理论第14-33页
    2.1 音乐播放系统用户粘度第14-21页
        2.1.1 音乐播放系统用户粘度定义第14页
        2.1.2 音乐播放系统用户粘度影响因素第14-17页
        2.1.3 音乐播放系统的用户粘度现状第17-21页
    2.2 用户忠诚度相关心理学理论第21-31页
        2.2.1 动机激励第21-25页
        2.2.2 社会激励第25-27页
        2.2.3 认知激励第27-31页
    2.3 本章小结第31-33页
第三章 移动社交音乐用户粘度增强方法第33-43页
    3.1 音乐社交增强用户粘度的方法第33-35页
        3.1.1 音乐社交用户粘度增强方法的理论模型构建第33-34页
        3.1.2 音乐社交用户粘度增强方法的体系架构的形成第34-35页
    3.2 增强用户黏度方法的提出第35-39页
        3.2.1 提升产品体验第35-36页
        3.2.2 满足个性化需求第36页
        3.2.3 满足社交互动需求第36-38页
        3.2.4 满足激励需求第38-39页
    3.3 构建用户黏度增强设计评价体系第39-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第四章 音乐社交产品设计实践第43-63页
    4.1 移动设备触控以及操作交互体验要素第43-46页
    4.2 用户需求调研分析第46-47页
    4.3 竞品分析第47-54页
    4.4 用户建模第54-59页
        4.4.1 音乐社交用户结构研究第54页
        4.4.2 音乐社交应用用户使用场景第54-56页
        4.4.3 目标人物角色第56-57页
        4.4.4 用户需求初步确定第57-59页
    4.5 用户粘度增强方式设计导入第59-61页
    4.6 用户粘度设计点深化第61-63页
    4.7 本章小结第63页
第五章 社交音乐播放系统设计实践第63-105页
    5.1 产品组织功能模块以及信息架构第63-75页
        5.1.1 产品组织功能模块设计第63-65页
        5.1.2 产品信息架构设计第65-68页
        5.1.3 主体功能模块的任务设计模型第68-75页
    5.2 产品交互原型备选方案输出第75-98页
        5.2.1 根据用户粘度增强评价系统选出最优方案第78-83页
        5.2.2 产品交互最终方案深化设计第83-93页
        5.2.3 产品界面视觉方案输出第93-98页
    5.3 产品硬件工业设计第98-103页
        5.3.1 工业设计市场调研与竞产分析(视觉层面)第98-100页
        5.3.2 产品硬件概念草图设计第100-101页
        5.3.3 方案草图第101-102页
        5.3.4 数字化模型设计与尺寸分析第102-103页
        5.3.5 实物样机与尺寸分析第103页
    5.4 本章小结第103-105页
结论第105-107页
参考文献第107-110页
附录第110-114页
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果第114-115页
致谢第115-116页
答辩委员会对论文的评定意见第116页

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