摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 研究内容、意义、及创新点 | 第10-13页 |
1.2.1 研究内容 | 第10页 |
1.2.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2.3 研究思路 | 第11-12页 |
1.2.4 研究方法 | 第12-13页 |
1.2.5 课题的创新点 | 第13页 |
1.3 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 用户粘度的相关理论 | 第14-33页 |
2.1 音乐播放系统用户粘度 | 第14-21页 |
2.1.1 音乐播放系统用户粘度定义 | 第14页 |
2.1.2 音乐播放系统用户粘度影响因素 | 第14-17页 |
2.1.3 音乐播放系统的用户粘度现状 | 第17-21页 |
2.2 用户忠诚度相关心理学理论 | 第21-31页 |
2.2.1 动机激励 | 第21-25页 |
2.2.2 社会激励 | 第25-27页 |
2.2.3 认知激励 | 第27-31页 |
2.3 本章小结 | 第31-33页 |
第三章 移动社交音乐用户粘度增强方法 | 第33-43页 |
3.1 音乐社交增强用户粘度的方法 | 第33-35页 |
3.1.1 音乐社交用户粘度增强方法的理论模型构建 | 第33-34页 |
3.1.2 音乐社交用户粘度增强方法的体系架构的形成 | 第34-35页 |
3.2 增强用户黏度方法的提出 | 第35-39页 |
3.2.1 提升产品体验 | 第35-36页 |
3.2.2 满足个性化需求 | 第36页 |
3.2.3 满足社交互动需求 | 第36-38页 |
3.2.4 满足激励需求 | 第38-39页 |
3.3 构建用户黏度增强设计评价体系 | 第39-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 音乐社交产品设计实践 | 第43-63页 |
4.1 移动设备触控以及操作交互体验要素 | 第43-46页 |
4.2 用户需求调研分析 | 第46-47页 |
4.3 竞品分析 | 第47-54页 |
4.4 用户建模 | 第54-59页 |
4.4.1 音乐社交用户结构研究 | 第54页 |
4.4.2 音乐社交应用用户使用场景 | 第54-56页 |
4.4.3 目标人物角色 | 第56-57页 |
4.4.4 用户需求初步确定 | 第57-59页 |
4.5 用户粘度增强方式设计导入 | 第59-61页 |
4.6 用户粘度设计点深化 | 第61-63页 |
4.7 本章小结 | 第63页 |
第五章 社交音乐播放系统设计实践 | 第63-105页 |
5.1 产品组织功能模块以及信息架构 | 第63-75页 |
5.1.1 产品组织功能模块设计 | 第63-65页 |
5.1.2 产品信息架构设计 | 第65-68页 |
5.1.3 主体功能模块的任务设计模型 | 第68-75页 |
5.2 产品交互原型备选方案输出 | 第75-98页 |
5.2.1 根据用户粘度增强评价系统选出最优方案 | 第78-83页 |
5.2.2 产品交互最终方案深化设计 | 第83-93页 |
5.2.3 产品界面视觉方案输出 | 第93-98页 |
5.3 产品硬件工业设计 | 第98-103页 |
5.3.1 工业设计市场调研与竞产分析(视觉层面) | 第98-100页 |
5.3.2 产品硬件概念草图设计 | 第100-101页 |
5.3.3 方案草图 | 第101-102页 |
5.3.4 数字化模型设计与尺寸分析 | 第102-103页 |
5.3.5 实物样机与尺寸分析 | 第103页 |
5.4 本章小结 | 第103-105页 |
结论 | 第105-107页 |
参考文献 | 第107-110页 |
附录 | 第110-114页 |
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果 | 第114-115页 |
致谢 | 第115-116页 |
答辩委员会对论文的评定意见 | 第116页 |