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基于体验式营销的S公司手机产品OTO模式研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 国内外发展动态及研究现状第11-16页
        1.2.1 国外发展动态及研究现状第11-13页
        1.2.2 国内发展动态及研究现状第13-16页
    1.3 论文研究的主要内容第16页
    1.4 本论文的主要成果及创新点第16-17页
第2章 电子商务OTO模式及体验式营销基础理论第17-24页
    2.1 电子商务OTO模式基础理论第17-20页
        2.1.1 OTO模式概述第17-18页
        2.1.2 OTO模式的适用性第18-20页
    2.2 体验式营销基础理论第20-23页
        2.2.1 体验式营销概述第20-22页
        2.2.2 体验式营销的适用性第22-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第3章 S公司基于体验式营销的现状分析第24-36页
    3.1 中国市场OTO现状分析第24-26页
    3.2 S公司手机体验式营销现状分析第26-31页
        3.2.1 手机行业市场现状分析第26-29页
        3.2.2 S公司内部环境现状分析第29-31页
    3.3 S公司手机体验式营销存在问题分析第31-32页
    3.4 S公司OTO模式及体验式营销的SWOT分析第32-35页
        3.4.1 优势分析(S)第33页
        3.4.2 劣势分析(W)第33-34页
        3.4.3 机会分析(O)第34页
        3.4.4 威胁分析(T)第34-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 S公司基于体验式营销的OTO模式设计第36-48页
    4.1 S公司模式选择第36-41页
        4.1.1 基于4C及体验式营销的OTO模式第36-39页
        4.1.2 消费者、经销商模式第39-41页
    4.2 模式设计第41-47页
        4.2.1 公司流程设计第41-44页
        4.2.2 线上系统设计第44-47页
    4.3 本章小结第47-48页
第5章 S公司基于体验式营销的OTO模式方案实施及效果分析第48-57页
    5.1 模式实现第48-53页
        5.1.1 采购实现第48-49页
        5.1.2 投资实现第49-50页
        5.1.3 店面管理实现第50-51页
        5.1.4 OTO体验购物整合实现第51-53页
    5.2 模式实施效果第53-56页
        5.2.1 运营效率提升方面第53-54页
        5.2.2 业绩机会发现方面第54-55页
        5.2.3 近期利益展现方面第55-56页
    5.3 本章小结第56-57页
第6章 研究成果与结论第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63-64页
作者简介第64页

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