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基于虚拟现实的敞开式硬岩隧道掘进机视景仿真系统开发

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-22页
    1.1 虚拟现实技术第12-16页
        1.1.1 虚拟现实技术综述第12-13页
        1.1.2 国内外虚拟现实技术研究现状第13-14页
        1.1.3 虚拟现实技术应用领域与发展趋势第14-16页
    1.2 虚拟现实技术在掘进机仿真领域的应用第16-18页
        1.2.1 掘进机概述第16-18页
        1.2.2 虚拟现实技术在掘进机领域的应用第18页
    1.3 本课题研究的背景和意义第18-19页
    1.4 论文研究内容第19-20页
    1.5 本章小结第20-22页
第2章 虚拟现实中的立体显示技术第22-30页
    2.1 立体显示技术原理第22-23页
        2.1.1 立体视觉概述第22-23页
        2.1.2 虚拟现实系统的立体显示第23页
    2.2 虚拟现实硬件系统第23-26页
        2.2.1 虚拟现实系统视觉显示设备第23-25页
        2.2.2 虚拟现实系统人机交互设备第25-26页
    2.3 本文虚拟显示原理第26-28页
    2.4 本章小结第28-30页
第3章 虚拟场景与硬岩敞开式掘进机三维模型的构建第30-50页
    3.1 基于Creator的虚拟场景构建第30-37页
        3.1.1 Creator与OpenFlight数据格式第30-32页
        3.1.2 虚拟场景的建立第32-33页
        3.1.3 虚拟场景中关键技术的应用第33-36页
        3.1.4 虚拟场景效果图第36-37页
    3.2 基于Pro/Engineer的掘进机三维模型建立第37-43页
        3.2.1 掘进机刀盘与刀盘驱动系统第37-39页
        3.2.2 掘进机支撑系统与推进系统第39-40页
        3.2.3 掘进机后配套系统第40-41页
        3.2.4 掘进机总装配第41-43页
    3.3 掘进机flt模型构建第43-48页
        3.3.1 掘进机格式转换第43-44页
        3.3.2 掘进机模型基本节点第44-45页
        3.3.3 掘进机模型运动节点第45-48页
    3.4 掘进机模型的优化第48-49页
    3.5 本章小节第49-50页
第4章 基于Vega的掘进机视景驱动研究第50-64页
    4.1 Vega软件概述第50-53页
        4.1.1 Vega基本概念第50-51页
        4.1.2 Vega软件特点第51-52页
        4.1.3 Vega各模块介绍第52-53页
    4.2 Vega软件中重要模块应用第53-56页
        4.2.1 对象模块与场景模块的应用第53页
        4.2.2 通道模块的应用第53-56页
        4.2.3 观察者模块的应用第56页
    4.3 特殊效果模拟设计第56-62页
        4.3.1 特殊效果模块与自定义粒子系统第56-58页
        4.3.2 自定义粒子系统的建立第58-62页
    4.5 Vega软件程序定义文件第62页
    4.6 本章小结第62-64页
第5章 基于VC的掘进机仿真软件环境开发第64-78页
    5.1 VC与MFC简介第64页
    5.2 Vega应用程序开发第64-68页
        5.2.1 Vega应用程序开发类型第64-65页
        5.2.2 Vega应用程序开发基本框架第65-67页
        5.2.3 Vega多线程技术的使用第67-68页
    5.3 软件环境开发程序创建第68-75页
        5.3.1 掘进机主机工作原理第68-69页
        5.3.2 运动模程序创建第69-72页
        5.3.3 Vega应用程序的完善第72-75页
    5.4 软件环境开发的实现第75-76页
    5.5 本章小结第76-78页
第6章 结论及展望第78-80页
    6.1 结论第78-79页
    6.2 展望第79-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-86页
附录第86-97页

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