首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于认知发展理论的儿童早教类App设计开发研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-24页
    1.1 课题研究背景第12-16页
        1.1.1 儿童早期教育的重要性第12-13页
        1.1.2 儿童早教市场潜力巨大第13-15页
        1.1.3 儿童早教类App发展速度迅猛第15-16页
    1.2 国内外研究现状及分析第16-19页
        1.2.1 国内外儿童早教理论研究现状第16-18页
        1.2.2 儿童早教类App设计理论研究现状第18-19页
    1.3 研究的目的与意义第19-20页
        1.3.1 研究目的第19页
        1.3.2 研究意义第19-20页
    1.4 研究方法以及主要内容第20-24页
        1.4.1 研究方法第20-22页
        1.4.2 主要内容第22-24页
第2章 儿童早教类App的发展现状第24-34页
    2.1 儿童早教类App分类比较第24-28页
        2.1.1 儿歌故事类第25-26页
        2.1.2 语言识字类第26页
        2.1.3 知识学习类第26-27页
        2.1.4 生活习惯类第27页
        2.1.5 益智游戏类第27-28页
    2.2 儿童早教类App现状分析第28-32页
        2.2.1 优势分析第28-30页
        2.2.2 问题分析及优化策略第30-32页
    2.3 儿童早教类App未来发展趋势第32-34页
        2.3.1 认知度高系列化产品将是发展主流第33页
        2.3.2 垂直细化及市场精确定位更受重视第33-34页
第3章 儿童早教类App的用户研究第34-48页
    3.1 目标用户范围界定第34页
    3.2 目标用户特征分析第34-37页
        3.2.1 生理特征分析第34-35页
        3.2.2 心理特征分析第35页
        3.2.3 认知特征分析第35-37页
    3.3 目标用户群体的定性研究第37-42页
        3.3.1 研究的策划与实施第37-39页
        3.3.2 研究结果整理与分析第39-42页
    3.4 目标用户群体的定量研究第42-48页
        3.4.1 研究的设计及实施第42-43页
        3.4.2 用户群体背景分析第43-45页
        3.4.3 用户群体需求分析第45-46页
        3.4.4 产品使用问题分析第46-48页
第4章 儿童早教类App的设计分析第48-60页
    4.1 儿童早教类App的设计理念第48-49页
    4.2 儿童早教类App的设计原则第49-52页
    4.3 儿童早教类App的设计方法第52-55页
    4.4 儿童早教类App的设计模式第55-58页
        4.4.1 知识趣味模式第55-56页
        4.4.2 娱教结合模式第56-57页
        4.4.3 线上线下模式第57-58页
    4.5 儿童早教类App的设计目标第58-60页
第5章 儿童早教类App的设计实践第60-74页
    5.1 设计实践整体概述第60-65页
        5.1.1 项目来源第60页
        5.1.2 竞品分析第60-63页
        5.1.3 方案制定第63-64页
        5.1.4 整体架构第64-65页
    5.2 设计实践具体实施第65-72页
        5.2.1 开发技术选择第65-66页
        5.2.2 视觉设计第66-69页
        5.2.3 功能实现第69-72页
    5.3 产品部署及最终运行效果第72-74页
第6章 设计实践的应用效果检验第74-79页
    6.1 应用效果检验概述第74页
    6.2 测验方法的选取第74-75页
    6.3 测验的具体实施第75-77页
    6.4 测验结果分析及结论第77-79页
结论第79-81页
附录Ⅰ 儿童早教类App的调查问卷第81-83页
参考文献第83-85页
致谢第85-86页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第86页

论文共86页,点击 下载论文
上一篇:太原创新改革试验区品牌形象感官识别系统设计研究
下一篇:中国传统手工艺创作方法的数字化再现研究