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游戏化在交互设计中的应用研究--基于安卓平台的陌生求助软件的设计实践

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·选题背景第10-11页
     ·体验经济时代到来,更加注重用户体验第10页
     ·互联网行业飞速发展,交互设计重要性凸显第10-11页
     ·游戏化概念产生,游戏化给用户体验带来了新的发展第11页
   ·研究的目的与国内外现状第11页
     ·国外研究现状第11页
     ·国内研究现状第11页
   ·研究的主要内容及论文框架第11-12页
   ·研究意义第12页
   ·研究方法第12-14页
     ·文献研究法第12-13页
     ·案例研究第13页
     ·跨学科研究法第13页
     ·定性分析法第13页
     ·实证研究法第13-14页
第2章 游戏化与交互设计第14-26页
   ·游戏化第14-19页
     ·游戏化的概念第14-15页
     ·游戏的概念第15-18页
       ·什么是游戏第16页
       ·游戏的吸引人的特征第16-18页
     ·游戏化的方式第18-19页
   ·交互设计第19-24页
     ·交互设计的概念第19-20页
     ·交互设计的发展第20-22页
     ·交互设计的要素第22页
     ·交互设计的四种方法第22-24页
   ·游戏化对于交互设计的意义第24-26页
     ·观念意义第25页
     ·方法意义第25页
     ·使用者第25页
     ·经济意义第25-26页
第3章 游戏化与互联网产品第26-48页
   ·互联网产品的特征第26-28页
     ·互联网产品特点第26-27页
     ·移动互联网产品的开发系统第27-28页
   ·互联网产品设计的流程第28-34页
     ·用户调研第28-30页
     ·用户研究结果分析第30页
     ·竞品评估第30-31页
     ·开发设计第31-34页
   ·互联网产品的用户分析第34-37页
     ·用户趋势年龄第34-36页
     ·用户行为趋势(即用户心理需求趋势)第36-37页
       ·传统互联网用户行为趋势分析第36页
       ·移动互联网用户行为趋势分析第36-37页
   ·游戏化在互联网产品中的应用案例分析第37-46页
     ·DevHub第37-41页
     ·Nike+应用第41-46页
   ·互联网产品交互设计中可运用的游戏机制小结第46页
   ·小结第46-48页
第4章 运用游戏化的陌生求助软件的交互设计实践第48-60页
   ·选题意义和目标第48页
   ·用户调研第48页
     ·模拟情景访谈第48页
   ·用户研究结果分析第48-52页
     ·资料分析第48-51页
     ·场景模型建立第51-52页
   ·竞品分析第52页
   ·开发设计第52-59页
     ·概念构思第52-54页
     ·信息架构第54页
     ·细化设计第54-56页
     ·原型制作第56页
     ·可用性测试第56-58页
     ·高保真界面第58-59页
   ·创新点——游戏化分析第59-60页
第5章 结论与展望第60-62页
   ·研究小结第60页
   ·发展趋势与展望第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
附录一 调查问卷、访谈记录第66-70页
附录二 攻读学位期间主要成果第70页

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