游戏化在交互设计中的应用研究--基于安卓平台的陌生求助软件的设计实践
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·选题背景 | 第10-11页 |
·体验经济时代到来,更加注重用户体验 | 第10页 |
·互联网行业飞速发展,交互设计重要性凸显 | 第10-11页 |
·游戏化概念产生,游戏化给用户体验带来了新的发展 | 第11页 |
·研究的目的与国内外现状 | 第11页 |
·国外研究现状 | 第11页 |
·国内研究现状 | 第11页 |
·研究的主要内容及论文框架 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12页 |
·研究方法 | 第12-14页 |
·文献研究法 | 第12-13页 |
·案例研究 | 第13页 |
·跨学科研究法 | 第13页 |
·定性分析法 | 第13页 |
·实证研究法 | 第13-14页 |
第2章 游戏化与交互设计 | 第14-26页 |
·游戏化 | 第14-19页 |
·游戏化的概念 | 第14-15页 |
·游戏的概念 | 第15-18页 |
·什么是游戏 | 第16页 |
·游戏的吸引人的特征 | 第16-18页 |
·游戏化的方式 | 第18-19页 |
·交互设计 | 第19-24页 |
·交互设计的概念 | 第19-20页 |
·交互设计的发展 | 第20-22页 |
·交互设计的要素 | 第22页 |
·交互设计的四种方法 | 第22-24页 |
·游戏化对于交互设计的意义 | 第24-26页 |
·观念意义 | 第25页 |
·方法意义 | 第25页 |
·使用者 | 第25页 |
·经济意义 | 第25-26页 |
第3章 游戏化与互联网产品 | 第26-48页 |
·互联网产品的特征 | 第26-28页 |
·互联网产品特点 | 第26-27页 |
·移动互联网产品的开发系统 | 第27-28页 |
·互联网产品设计的流程 | 第28-34页 |
·用户调研 | 第28-30页 |
·用户研究结果分析 | 第30页 |
·竞品评估 | 第30-31页 |
·开发设计 | 第31-34页 |
·互联网产品的用户分析 | 第34-37页 |
·用户趋势年龄 | 第34-36页 |
·用户行为趋势(即用户心理需求趋势) | 第36-37页 |
·传统互联网用户行为趋势分析 | 第36页 |
·移动互联网用户行为趋势分析 | 第36-37页 |
·游戏化在互联网产品中的应用案例分析 | 第37-46页 |
·DevHub | 第37-41页 |
·Nike+应用 | 第41-46页 |
·互联网产品交互设计中可运用的游戏机制小结 | 第46页 |
·小结 | 第46-48页 |
第4章 运用游戏化的陌生求助软件的交互设计实践 | 第48-60页 |
·选题意义和目标 | 第48页 |
·用户调研 | 第48页 |
·模拟情景访谈 | 第48页 |
·用户研究结果分析 | 第48-52页 |
·资料分析 | 第48-51页 |
·场景模型建立 | 第51-52页 |
·竞品分析 | 第52页 |
·开发设计 | 第52-59页 |
·概念构思 | 第52-54页 |
·信息架构 | 第54页 |
·细化设计 | 第54-56页 |
·原型制作 | 第56页 |
·可用性测试 | 第56-58页 |
·高保真界面 | 第58-59页 |
·创新点——游戏化分析 | 第59-60页 |
第5章 结论与展望 | 第60-62页 |
·研究小结 | 第60页 |
·发展趋势与展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
附录一 调查问卷、访谈记录 | 第66-70页 |
附录二 攻读学位期间主要成果 | 第70页 |