序言 | 第1-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
引言 | 第9-10页 |
第一章 适合屏幕阅读的媒体 | 第10-16页 |
第一节 初步定义 | 第10-11页 |
·漫画的定义 | 第10页 |
·数字漫画的定义 | 第10-11页 |
第二节 从书面形式到屏幕播放 | 第11-12页 |
第三节 新数字漫画体式 | 第12-15页 |
·图宝漫画的叙述语言 | 第14-15页 |
第四节 体式规范与传播规范 | 第15-16页 |
第二章 数字漫画发展与网络关系 | 第16-20页 |
第一节 Webcomics的崛起 | 第16-17页 |
第二节 comicblog群体 | 第17-18页 |
第三节 数字漫画的出版商 | 第18-20页 |
·Delitoon:从韩国到法国的阅读模式 | 第18-19页 |
·数字漫画的传播 | 第19-20页 |
第三章 叙述性媒体的进化 | 第20-25页 |
第一节 第一个时代的先导 | 第20-22页 |
·Marvel Cybercomics : 最早的先导 | 第20-21页 |
·Les autres gens (LAG) : 最简约有效的媒体 | 第21-22页 |
第二节 现代的创造者 | 第22-24页 |
·Media Entity,范式媒体项目 | 第22-23页 |
·Marvel Infinite与Thrillbent : 美国版 | 第23-24页 |
·Professeur Cyclope : 电视台合作 | 第24页 |
第三节 未来的图宝漫画 | 第24-25页 |
·互动性:读者与观者的概念 | 第24页 |
·Ba?dir :含动画的图宝漫画 | 第24-25页 |
第四章 图宝漫画与其他媒体的区别 | 第25-30页 |
第一节 图宝漫画带来新的叙述变化 | 第25-27页 |
·适应屏幕的变化 | 第25-26页 |
·空间结构 | 第26-27页 |
·阅读节奏 | 第27页 |
第二节 不同的叙事模式影响图宝漫画 | 第27-28页 |
·漫画的读法 | 第27页 |
·动画的知识 | 第27-28页 |
第三节 图宝漫画的制作 | 第28-30页 |
结论 | 第30-31页 |
参考文献 | 第31-32页 |
致谢 | 第32页 |