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图宝漫画研究--新技术对漫画的影响

序言第1-7页
摘要第7-8页
Abstract第8-9页
引言第9-10页
第一章 适合屏幕阅读的媒体第10-16页
 第一节 初步定义第10-11页
   ·漫画的定义第10页
   ·数字漫画的定义第10-11页
 第二节 从书面形式到屏幕播放第11-12页
 第三节 新数字漫画体式第12-15页
   ·图宝漫画的叙述语言第14-15页
 第四节 体式规范与传播规范第15-16页
第二章 数字漫画发展与网络关系第16-20页
 第一节 Webcomics的崛起第16-17页
 第二节 comicblog群体第17-18页
 第三节 数字漫画的出版商第18-20页
   ·Delitoon:从韩国到法国的阅读模式第18-19页
   ·数字漫画的传播第19-20页
第三章 叙述性媒体的进化第20-25页
 第一节 第一个时代的先导第20-22页
   ·Marvel Cybercomics : 最早的先导第20-21页
   ·Les autres gens (LAG) : 最简约有效的媒体第21-22页
 第二节 现代的创造者第22-24页
   ·Media Entity,范式媒体项目第22-23页
   ·Marvel Infinite与Thrillbent : 美国版第23-24页
   ·Professeur Cyclope : 电视台合作第24页
 第三节 未来的图宝漫画第24-25页
   ·互动性:读者与观者的概念第24页
   ·Ba?dir :含动画的图宝漫画第24-25页
第四章 图宝漫画与其他媒体的区别第25-30页
 第一节 图宝漫画带来新的叙述变化第25-27页
   ·适应屏幕的变化第25-26页
   ·空间结构第26-27页
   ·阅读节奏第27页
 第二节 不同的叙事模式影响图宝漫画第27-28页
   ·漫画的读法第27页
   ·动画的知识第27-28页
 第三节 图宝漫画的制作第28-30页
结论第30-31页
参考文献第31-32页
致谢第32页

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