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基于实时渲染引擎的动画创作研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-14页
   ·研究背景与实践意义第7-8页
   ·国内外相关领域研究现状第8-12页
     ·实时渲染引擎研究现状第8-9页
     ·引擎动画研究现状第9-11页
     ·过程动画研究现状第11-12页
     ·发展趋势及问题第12页
   ·主要研究内容第12-13页
   ·论文结构安排第13页
   ·本章小结第13-14页
2 基于实时渲染引擎动画创作的设计第14-32页
   ·设计背景及流程概述第14-15页
     ·设计背景第14页
     ·设计流程第14-15页
   ·游戏需求分析第15-16页
     ·用户群体分析第15页
     ·游戏动画功能设计第15-16页
   ·角色设计第16-17页
   ·场景设计第17-20页
   ·镜头画面设计第20-23页
     ·开场动画与结束动画镜头画面设计第20-21页
     ·过程动画镜头画面设计第21-22页
     ·镜头场面调度第22-23页
   ·动画设计第23-26页
     ·玩家控制角色的动画设计第23-25页
     ·非玩家控制角色动画设计第25-26页
   ·交互设计第26-29页
     ·实时互动游戏的交互设计第26-27页
     ·玩家控制角色动画的交互设计第27-28页
     ·非玩家控制角色动画的交互设计第28页
     ·虚拟摄影机的交互设计第28-29页
   ·视觉画面设计第29-31页
   ·本章小结第31-32页
3 基于实时渲染引擎动画创作的实现第32-55页
   ·技术路线概述第32页
   ·开发平台介绍第32-33页
     ·Unity 3D引擎第32页
     ·iClone引擎第32-33页
   ·游戏角色的创作实现第33-39页
     ·玩家角色的实现第33-38页
     ·非玩家控制角色的实现第38页
     ·角色的导入与预处理第38-39页
   ·游戏动画场景的实现第39-42页
     ·三维场景的创建第39页
     ·场景资源的导入与预处理第39-40页
     ·环境与光照效果的实现第40-41页
     ·场景优化第41-42页
   ·实时镜头画面的实现第42-48页
     ·开场动画镜头画面的实现第42-43页
     ·游戏过程动画镜头画面的实现第43-47页
     ·摄影机动画事件的触发第47-48页
   ·实时交互功能的实现第48-54页
     ·玩家角色动画交互功能的实现第48-50页
     ·非玩家控制角色动画交互功能的实现第50-51页
     ·导航与寻路功能的实现第51-52页
     ·图形用户界面的实现第52-54页
   ·调试与发布第54页
   ·本章小结第54-55页
4 总结与展望第55-58页
   ·全文工作总结第55-56页
   ·全文工作展望第56-58页
参考文献第58-60页
个人简介第60-61页
导师简介第61-62页
获得成果目录清单第62-63页
致谢第63-64页
附录第64-71页

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