基于虚拟现实技术的校园视景仿真系统的研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·论文研究背景及意义 | 第10-13页 |
·国内外虚拟现实技术的研究与应用现状 | 第13-17页 |
·国外研究现状 | 第13-15页 |
·国外的视景仿真工具 | 第13页 |
·国外著名的仿真案例 | 第13-15页 |
·国内研究现状 | 第15-17页 |
·国内的视景仿真工具 | 第15-16页 |
·国内著名的仿真案例 | 第16-17页 |
·本论文的研究目的及内容 | 第17-18页 |
·本文组织结构 | 第18-19页 |
第2章 视景仿真相关理论及技术综述 | 第19-31页 |
·虚拟现实概述 | 第19-20页 |
·虚拟环境与视景仿真技术 | 第20-23页 |
·虚拟现实中虚拟环境分类 | 第20-21页 |
·视景仿真建模技术 | 第21页 |
·视景仿真系统生成过程 | 第21-23页 |
·实时三维仿真的建模方法 | 第23-26页 |
·视景建模工具 | 第26-30页 |
·三维建模软件Google SketchUp | 第26-29页 |
·SketchUp功能及特点 | 第26-27页 |
·SketchUp贴图及建模方法 | 第27-28页 |
·黑龙江农垦科技职业学院校区模型 | 第28-29页 |
·三维建模软件MultiGen Creator | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 虚拟校园场景模型库的构建 | 第31-41页 |
·三维场景的建模技术 | 第31-35页 |
·三维场景分割以及外部引用 | 第32-33页 |
·模型的纹理映射 | 第33-34页 |
·模型实例化的优化 | 第34-35页 |
·模型的真实感技术 | 第35-39页 |
·纹理贴图的无缝拼接 | 第35-36页 |
·透明纹理映射 | 第36-38页 |
·细节层次模型 | 第38-39页 |
·场景模型优化 | 第39-40页 |
·确定场景数据内容及其细节程度 | 第39页 |
·模型制作优化 | 第39-40页 |
·逼真表面纹理生成 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 视景漫游的关键技术 | 第41-51页 |
·基于Vega Prime的软件框架 | 第41-42页 |
·视景漫游交互的实现 | 第42-47页 |
·视景中的运动模型 | 第43页 |
·碰撞检测介绍 | 第43-44页 |
·碰撞检测方法 | 第44-46页 |
·碰撞检测的设计实现 | 第46-47页 |
·视景软件与VC联接 | 第47-48页 |
·虚拟场景中环境特效的实现 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 校园视景仿真系统的设计与实现 | 第51-66页 |
·仿真系统的开发环境 | 第51页 |
·校园视景仿真系统的基本开发方案 | 第51-60页 |
·获取校园平面图 | 第53-54页 |
·构建校园场景模型库 | 第54-57页 |
·模型的转换 | 第57-60页 |
·三维模型格式的转换流程 | 第57-58页 |
·模型转换案例 | 第58-59页 |
·模型转换分析总结 | 第59-60页 |
·模型优化 | 第60页 |
·场景模型的集成 | 第60-62页 |
·虚拟场景模型库技术应用概述 | 第60页 |
·虚拟场景模型的集成 | 第60-62页 |
·校园视景漫游系统的演示 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
攻读硕士学位期间发表论文和取得的科研成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
个人简历 | 第73页 |