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基于虚拟现实技术的校园视景仿真系统的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·论文研究背景及意义第10-13页
   ·国内外虚拟现实技术的研究与应用现状第13-17页
     ·国外研究现状第13-15页
       ·国外的视景仿真工具第13页
       ·国外著名的仿真案例第13-15页
     ·国内研究现状第15-17页
       ·国内的视景仿真工具第15-16页
       ·国内著名的仿真案例第16-17页
   ·本论文的研究目的及内容第17-18页
   ·本文组织结构第18-19页
第2章 视景仿真相关理论及技术综述第19-31页
   ·虚拟现实概述第19-20页
   ·虚拟环境与视景仿真技术第20-23页
     ·虚拟现实中虚拟环境分类第20-21页
     ·视景仿真建模技术第21页
     ·视景仿真系统生成过程第21-23页
   ·实时三维仿真的建模方法第23-26页
   ·视景建模工具第26-30页
     ·三维建模软件Google SketchUp第26-29页
       ·SketchUp功能及特点第26-27页
       ·SketchUp贴图及建模方法第27-28页
       ·黑龙江农垦科技职业学院校区模型第28-29页
     ·三维建模软件MultiGen Creator第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 虚拟校园场景模型库的构建第31-41页
   ·三维场景的建模技术第31-35页
     ·三维场景分割以及外部引用第32-33页
     ·模型的纹理映射第33-34页
     ·模型实例化的优化第34-35页
   ·模型的真实感技术第35-39页
     ·纹理贴图的无缝拼接第35-36页
     ·透明纹理映射第36-38页
     ·细节层次模型第38-39页
   ·场景模型优化第39-40页
     ·确定场景数据内容及其细节程度第39页
     ·模型制作优化第39-40页
     ·逼真表面纹理生成第40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 视景漫游的关键技术第41-51页
   ·基于Vega Prime的软件框架第41-42页
   ·视景漫游交互的实现第42-47页
     ·视景中的运动模型第43页
     ·碰撞检测介绍第43-44页
     ·碰撞检测方法第44-46页
     ·碰撞检测的设计实现第46-47页
   ·视景软件与VC联接第47-48页
   ·虚拟场景中环境特效的实现第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 校园视景仿真系统的设计与实现第51-66页
   ·仿真系统的开发环境第51页
   ·校园视景仿真系统的基本开发方案第51-60页
     ·获取校园平面图第53-54页
     ·构建校园场景模型库第54-57页
     ·模型的转换第57-60页
       ·三维模型格式的转换流程第57-58页
       ·模型转换案例第58-59页
       ·模型转换分析总结第59-60页
     ·模型优化第60页
   ·场景模型的集成第60-62页
     ·虚拟场景模型库技术应用概述第60页
     ·虚拟场景模型的集成第60-62页
   ·校园视景漫游系统的演示第62-65页
   ·本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-71页
攻读硕士学位期间发表论文和取得的科研成果第71-72页
致谢第72-73页
个人简历第73页

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