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虚拟/增强现实技术在报纸出版中的应用研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪言第10-18页
    1.1 研究背景及研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
    1.3 研究目标、研究内容和研究方法第16-17页
    1.4 创新之处第17-18页
第二章 虚拟/增强现实技术在报纸出版中的应用现状分析第18-28页
    2.1 虚拟/增强现实技术概述第18-22页
    2.2 虚拟/增强现实技术在报纸出版中的发展现状第22-28页
第三章 虚拟/增强现实技术在报纸出版中的应用特点分析第28-33页
    3.1 沉浸性:从浅层叙事变为深度报道第28-30页
    3.2 交互性:拉近读者与报纸之间的距离第30-31页
    3.3 自主性:满足读者的个性化需求第31-33页
第四章 虚拟/增强现实技术在报纸出版中的应用制约因素分析第33-39页
    4.1 内容方面的制约第33-34页
    4.2 成本方面的制约第34-37页
    4.3 技术方面的制约第37-39页
第五章 虚拟/增强现实技术在报纸出版中的应用建议第39-45页
    5.1 内容方面的建议第39-40页
    5.2 成本方面的建议第40-42页
    5.3 技术方面的建议第42-43页
    5.4 其他方面的建议第43-45页
第六章 结语第45-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-49页

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