摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪言 | 第10-18页 |
1.1 研究背景及研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-16页 |
1.3 研究目标、研究内容和研究方法 | 第16-17页 |
1.4 创新之处 | 第17-18页 |
第二章 虚拟/增强现实技术在报纸出版中的应用现状分析 | 第18-28页 |
2.1 虚拟/增强现实技术概述 | 第18-22页 |
2.2 虚拟/增强现实技术在报纸出版中的发展现状 | 第22-28页 |
第三章 虚拟/增强现实技术在报纸出版中的应用特点分析 | 第28-33页 |
3.1 沉浸性:从浅层叙事变为深度报道 | 第28-30页 |
3.2 交互性:拉近读者与报纸之间的距离 | 第30-31页 |
3.3 自主性:满足读者的个性化需求 | 第31-33页 |
第四章 虚拟/增强现实技术在报纸出版中的应用制约因素分析 | 第33-39页 |
4.1 内容方面的制约 | 第33-34页 |
4.2 成本方面的制约 | 第34-37页 |
4.3 技术方面的制约 | 第37-39页 |
第五章 虚拟/增强现实技术在报纸出版中的应用建议 | 第39-45页 |
5.1 内容方面的建议 | 第39-40页 |
5.2 成本方面的建议 | 第40-42页 |
5.3 技术方面的建议 | 第42-43页 |
5.4 其他方面的建议 | 第43-45页 |
第六章 结语 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |