新媒体艺术的身体叙事
| 中文摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 绪论 | 第9-12页 |
| 一、 研究现状 | 第9-10页 |
| 二、 研究方法 | 第10-11页 |
| 三、 研究意义 | 第11-12页 |
| 第一章 新媒体与新媒体艺术 | 第12-21页 |
| 第一节 新媒体及其特征 | 第12-14页 |
| (一)新媒体的概念 | 第12-13页 |
| (二)新媒体的主要特征 | 第13-14页 |
| 第二节 新媒体艺术及其特征 | 第14-21页 |
| (一)新媒体艺术的概念 | 第14-16页 |
| (二)新媒体艺术的发展与演变 | 第16-18页 |
| (三)新媒体艺术的特征 | 第18-21页 |
| 1、影像化的造型语言 | 第18-19页 |
| 2、沉浸式的互动体验 | 第19页 |
| 3、虚拟化的赛博空间 | 第19-21页 |
| 第二章 身体叙事 | 第21-34页 |
| 第一节 身体的历史 | 第21-28页 |
| (一)古希腊的身体 | 第22-23页 |
| (二)基督教的身体 | 第23-24页 |
| (三)科学理性的身体 | 第24-25页 |
| (四)感性/非理性的身体 | 第25-27页 |
| (五)赛博时代的身体 | 第27-28页 |
| 第二节 身体叙事 | 第28-34页 |
| (一)身体叙事的概念 | 第28-29页 |
| (二)新媒体艺术中身体叙事的特征 | 第29-34页 |
| 1、分散式叙事主体 | 第29-31页 |
| 2、非线性超链接结构 | 第31-32页 |
| 3、交互性叙事方式 | 第32-34页 |
| 第三章 新媒体艺术的身体实践 | 第34-59页 |
| 第一节 二维平面型新媒体艺术 | 第34-42页 |
| (一)二维平面型新媒体艺术及其发展 | 第34-35页 |
| (二)二维平面型新媒体艺术的身体叙事特点 | 第35-42页 |
| 1、身体的直视 | 第35-38页 |
| 2、身体的塑造 | 第38-42页 |
| 第二节 三维立体型新媒体艺术 | 第42-49页 |
| (一)三维立体型新媒体艺术及其发展 | 第42-43页 |
| (二)动态影像艺术的身体叙事特点 | 第43-49页 |
| 1、录像艺术:即时动态的行为呈现 | 第43-45页 |
| 2、影像装置:共时状态下的身体迫视 | 第45-46页 |
| 3、实验影像:特定空间中的身体想象 | 第46-49页 |
| 第三节 四维交互型新媒体艺术 | 第49-59页 |
| (一)新媒体艺术的交互与生成 | 第49-51页 |
| (二)四维交互型新媒体艺术的身体叙事特点 | 第51-59页 |
| 1、虚拟现实艺术:沉浸式体验 | 第51-53页 |
| 2、人工生命艺术:重构的身体 | 第53-59页 |
| 结语 | 第59-60页 |
| 注释 | 第60-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 攻读学位期间取得的科研成果 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |