基于用户体验的安卓平台点餐系统研究与设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·本文研究内容与主要工作 | 第9-10页 |
| ·本论文的结构 | 第10-11页 |
| 第2章 相关技术与方法研究 | 第11-21页 |
| ·用户体验设计研究 | 第11-14页 |
| ·用户体验的重要性 | 第11-12页 |
| ·用户体验设计方法 | 第12-13页 |
| ·软件生命周期与用户体验 | 第13-14页 |
| ·关键技术研究 | 第14-21页 |
| ·C/S架构 | 第14页 |
| ·数据交互与通信 | 第14-17页 |
| ·客户端相关技术 | 第17-19页 |
| ·服务器端相关技术 | 第19-21页 |
| 第3章 点餐系统用户体验设计方案 | 第21-47页 |
| ·战略层设计 | 第21-26页 |
| ·用户细分 | 第21页 |
| ·可用性和用户研究 | 第21-25页 |
| ·确定系统设计目标 | 第25-26页 |
| ·范围层设计 | 第26-32页 |
| ·定义需求 | 第26-28页 |
| ·功能确认 | 第28-32页 |
| ·功能规格说明 | 第32页 |
| ·结构层设计 | 第32-38页 |
| ·信息架构 | 第33页 |
| ·信息交互 | 第33-34页 |
| ·交互设计 | 第34-38页 |
| ·框架层设计 | 第38-45页 |
| ·界面设计 | 第38-39页 |
| ·数据库设计 | 第39-44页 |
| ·服务器数据分类 | 第44-45页 |
| ·表现层设计 | 第45-47页 |
| 第4章 以用户为中心的设计实现 | 第47-67页 |
| ·数据通信实现 | 第47-51页 |
| ·SOCKET通信 | 第47-49页 |
| ·WEB SERVICE服务 | 第49-51页 |
| ·用餐者客户端功能实现 | 第51-61页 |
| ·“起始”页面功能实现 | 第51-54页 |
| ·“登录”页面功能实现 | 第54-55页 |
| ·“招牌菜”页面功能实现 | 第55-56页 |
| ·“点餐”主页面功能实现 | 第56-58页 |
| ·“菜品详情”页面功能实现 | 第58-59页 |
| ·“推荐菜品”页面功能实现 | 第59页 |
| ·“我的订单”页面功能实现 | 第59-60页 |
| ·“搜索”页面功能实现 | 第60-61页 |
| ·厨师客户端功能实现 | 第61-63页 |
| ·服务器端功能实现 | 第63-67页 |
| 第5章 用户体验测试 | 第67-78页 |
| ·用户体验测试方法 | 第67-68页 |
| ·测试环境 | 第68页 |
| ·系统测试 | 第68-73页 |
| ·功能性测试 | 第69-72页 |
| ·可靠性测试 | 第72页 |
| ·维护性测试 | 第72页 |
| ·用户界面测试 | 第72-73页 |
| ·效率测试 | 第73-75页 |
| ·测试流程 | 第73-75页 |
| ·效率的依从性 | 第75页 |
| ·应用情况测试 | 第75-76页 |
| ·测试结果总结 | 第76-78页 |
| 第6章 结论 | 第78-80页 |
| ·本文的工作总结 | 第78-79页 |
| ·未来工作展望 | 第79-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |
| 附录1 | 第84页 |