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从《经典儿童启蒙系列丛书》设计项目中探讨水墨漫画创作与应用研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-6页
引言第6-7页
第一章 水墨漫画的相关界定第7-9页
 第一节 水墨漫画的释义第7页
 第二节 水墨漫画与其他相关绘画艺术的区别第7-9页
  一、与日本漫画的区别第7-8页
  二、与中国传统绘画的区别第8页
  三、与传统连环画的区别第8-9页
第二章 水墨漫画的产生及其发展第9-12页
 第一节 水墨漫画的产生第9页
 第二节 水墨漫画在其他媒介上的发展和个案分析第9-12页
  一、水墨漫画在清末民国时期报刊中的发展第9-10页
  二、水墨漫画在60年代~80年代动画中的发展第10-11页
  三、水墨漫画在当代图书中的发展第11-12页
第三章 《经典儿童启蒙系列丛书》设计项目中的水墨漫画创作与应用研究第12-19页
 第一节 图书设计项目制作的基本过程第12-15页
  一、一般图书的基本制作过程第12-13页
  二、《经典儿童启蒙系列丛书》的市场选题策划第13-15页
 第二节 《经典儿童启蒙系列丛书》制作流程分析第15-17页
 第三节 两者在相互融合的过程中需要注意的问题第17-19页
  一、手绘与电脑的统一融合第17-18页
  二、水墨漫画在图书制作中需要控制的内容第18-19页
第四章 水墨漫画图书创作的前景展望第19-25页
 第一节 图书市场对传统图书发展的需求第19页
 第二节 传统水墨题材图书市场自身的特色和发展优势第19-20页
  一、选题切入:中国传统文化底蕴的再释放第19-20页
  二、轻松阅读:流行与时尚的结合第20页
  三、品牌影响与后续开发第20页
 第三节 新兴电子阅读给《经典儿童启蒙系列丛书》的市场运营带来新生命第20-25页
  一、电子阅读方式简介第20-22页
  二、电子阅读的优越性和局限性分析第22-24页
  三、《经典儿童启蒙系列丛书》的传统阅读与数字化电子阅读相结合分析第24-25页
结语第25-26页
致谢第26-27页
参考文献第27-28页
附录第28-30页
作者简介第30页

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