中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
引言 | 第6-7页 |
第一章 水墨漫画的相关界定 | 第7-9页 |
第一节 水墨漫画的释义 | 第7页 |
第二节 水墨漫画与其他相关绘画艺术的区别 | 第7-9页 |
一、与日本漫画的区别 | 第7-8页 |
二、与中国传统绘画的区别 | 第8页 |
三、与传统连环画的区别 | 第8-9页 |
第二章 水墨漫画的产生及其发展 | 第9-12页 |
第一节 水墨漫画的产生 | 第9页 |
第二节 水墨漫画在其他媒介上的发展和个案分析 | 第9-12页 |
一、水墨漫画在清末民国时期报刊中的发展 | 第9-10页 |
二、水墨漫画在60年代~80年代动画中的发展 | 第10-11页 |
三、水墨漫画在当代图书中的发展 | 第11-12页 |
第三章 《经典儿童启蒙系列丛书》设计项目中的水墨漫画创作与应用研究 | 第12-19页 |
第一节 图书设计项目制作的基本过程 | 第12-15页 |
一、一般图书的基本制作过程 | 第12-13页 |
二、《经典儿童启蒙系列丛书》的市场选题策划 | 第13-15页 |
第二节 《经典儿童启蒙系列丛书》制作流程分析 | 第15-17页 |
第三节 两者在相互融合的过程中需要注意的问题 | 第17-19页 |
一、手绘与电脑的统一融合 | 第17-18页 |
二、水墨漫画在图书制作中需要控制的内容 | 第18-19页 |
第四章 水墨漫画图书创作的前景展望 | 第19-25页 |
第一节 图书市场对传统图书发展的需求 | 第19页 |
第二节 传统水墨题材图书市场自身的特色和发展优势 | 第19-20页 |
一、选题切入:中国传统文化底蕴的再释放 | 第19-20页 |
二、轻松阅读:流行与时尚的结合 | 第20页 |
三、品牌影响与后续开发 | 第20页 |
第三节 新兴电子阅读给《经典儿童启蒙系列丛书》的市场运营带来新生命 | 第20-25页 |
一、电子阅读方式简介 | 第20-22页 |
二、电子阅读的优越性和局限性分析 | 第22-24页 |
三、《经典儿童启蒙系列丛书》的传统阅读与数字化电子阅读相结合分析 | 第24-25页 |
结语 | 第25-26页 |
致谢 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-28页 |
附录 | 第28-30页 |
作者简介 | 第30页 |