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关于手机动漫基地数字版权管理技术的研究和应用

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 引言第8-12页
   ·数字版权技术简介第8页
   ·课题研究意义第8页
   ·课题来源和内容安排第8-9页
   ·DRM的市场应用第9-11页
   ·小结第11-12页
第2章 OMA DRM及相关技术第12-29页
   ·DRM概述第12-14页
   ·DRM系统应用规范第14页
   ·OMA DRM V1.0第14-15页
   ·OMM DRM V2.0第15-20页
     ·基本下载第16页
     ·超级分发第16-17页
     ·流媒体第17-18页
     ·域第18-19页
     ·对离线设备的支持第19-20页
   ·OMA DRM V2.0与V1.0对比第20-21页
   ·DRM相关技术第21-28页
     ·加解密技术第22-23页
     ·数字水印技术第23-26页
     ·权限表达语言第26-27页
     ·Rootkit技术第27-28页
   ·小结第28-29页
第3章 手机动漫DRM系统概要设计方案第29-57页
   ·设计目标第29页
   ·系统整体框架第29-32页
     ·中央动漫平台整体设计思路第30-31页
     ·核心平台功能架构第31-32页
   ·DRM系统架构分析第32-38页
     ·DRM系统架构分析及设计第32-34页
     ·体系结构关键元素第34-36页
     ·关键元素应用方案选择第36-38页
   ·DRM体系结构设计第38-53页
     ·DRM服务器软件结构第39-40页
     ·DRM系统模块基础数据流第40-41页
     ·客户端平台架构设计第41-45页
     ·DRM系统内容加解密第45-49页
     ·系统基本功能要求第49-53页
   ·系统组网及性能估算第53-56页
     ·系统组网第53-54页
     ·DRM系统性能估算第54-56页
   ·小结第56-57页
第4章 客户端现网测试第57-63页
   ·手机动漫客户端测试第57-63页
     ·现网测试环境第57-58页
     ·功能测试第58-61页
     ·性能测试第61-63页
第5章 结论第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第68页

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