关于手机动漫基地数字版权管理技术的研究和应用
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 引言 | 第8-12页 |
| ·数字版权技术简介 | 第8页 |
| ·课题研究意义 | 第8页 |
| ·课题来源和内容安排 | 第8-9页 |
| ·DRM的市场应用 | 第9-11页 |
| ·小结 | 第11-12页 |
| 第2章 OMA DRM及相关技术 | 第12-29页 |
| ·DRM概述 | 第12-14页 |
| ·DRM系统应用规范 | 第14页 |
| ·OMA DRM V1.0 | 第14-15页 |
| ·OMM DRM V2.0 | 第15-20页 |
| ·基本下载 | 第16页 |
| ·超级分发 | 第16-17页 |
| ·流媒体 | 第17-18页 |
| ·域 | 第18-19页 |
| ·对离线设备的支持 | 第19-20页 |
| ·OMA DRM V2.0与V1.0对比 | 第20-21页 |
| ·DRM相关技术 | 第21-28页 |
| ·加解密技术 | 第22-23页 |
| ·数字水印技术 | 第23-26页 |
| ·权限表达语言 | 第26-27页 |
| ·Rootkit技术 | 第27-28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 第3章 手机动漫DRM系统概要设计方案 | 第29-57页 |
| ·设计目标 | 第29页 |
| ·系统整体框架 | 第29-32页 |
| ·中央动漫平台整体设计思路 | 第30-31页 |
| ·核心平台功能架构 | 第31-32页 |
| ·DRM系统架构分析 | 第32-38页 |
| ·DRM系统架构分析及设计 | 第32-34页 |
| ·体系结构关键元素 | 第34-36页 |
| ·关键元素应用方案选择 | 第36-38页 |
| ·DRM体系结构设计 | 第38-53页 |
| ·DRM服务器软件结构 | 第39-40页 |
| ·DRM系统模块基础数据流 | 第40-41页 |
| ·客户端平台架构设计 | 第41-45页 |
| ·DRM系统内容加解密 | 第45-49页 |
| ·系统基本功能要求 | 第49-53页 |
| ·系统组网及性能估算 | 第53-56页 |
| ·系统组网 | 第53-54页 |
| ·DRM系统性能估算 | 第54-56页 |
| ·小结 | 第56-57页 |
| 第4章 客户端现网测试 | 第57-63页 |
| ·手机动漫客户端测试 | 第57-63页 |
| ·现网测试环境 | 第57-58页 |
| ·功能测试 | 第58-61页 |
| ·性能测试 | 第61-63页 |
| 第5章 结论 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第68页 |