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CGF的队形控制方法研究

摘要第1-12页
Abstract第12-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·研究背景及意义第13-14页
   ·计算机生成兵力特点第14页
   ·多 Agent 编队国内外研究现状第14-15页
     ·国外研究现状第14-15页
     ·国内研究现状第15页
   ·多 Agent 编队的主要问题第15-16页
   ·多 Agent 编队的发展方向第16页
   ·论文组织结构第16-19页
第二章 多 Agent 编队控制主要内容研究第19-33页
   ·引言第19页
   ·多 Agent 系统简介第19-22页
     ·多 Agent 系统的体系结构第19-20页
     ·Agent 的路径规划第20-21页
     ·多 Agent 编队的协调控制第21页
     ·多 Agent 之间的通信第21-22页
   ·多 Agent 队形结构第22-23页
   ·多 Agent 编队控制方法第23-29页
     ·Leader-follower 方法第23-25页
     ·基于行为的方法第25-26页
     ·基于人工势场的方法第26-27页
     ·虚结构方法第27-28页
     ·基于图论的控制方法第28页
     ·模型预测控制(MPC)方法第28-29页
   ·Agent 的避障方法第29-30页
     ·基于行为的切线避障方法第29页
     ·基于人工势场的避障方法第29-30页
     ·基于模糊控制的避障方法第30页
   ·多 Agent 的队形表示方法第30-32页
   ·多 Agent 编队控制算法评价指标第32页
   ·小结第32-33页
第三章 Leader-follower 队形控制方法第33-51页
   ·引言第33页
   ·基于行为的 Agent 结构设计第33-36页
     ·基于行为的 Agent 框架结构设计第33-34页
     ·Agent 的行为选择第34-36页
   ·Agent 的运动学分析第36-37页
   ·多 Agent 队形的形成与保持第37-43页
     ·Leader 向目标的行进第37-38页
     ·队形的形成第38-41页
     ·队形的保持第41-43页
   ·Agent 的切线避障第43-47页
     ·切线避障原理分析第43-44页
     ·避障仿真及结果分析第44-47页
   ·多 Agent 的队形变换第47-50页
   ·小结第50-51页
第四章 基于人工势场的队形控制方法研究第51-61页
   ·引言第51页
   ·Agent 在人工势场中的运动第51-54页
     ·目标点对 Agent 的作用第51-52页
     ·Agent 之间的相互作用第52-53页
     ·Agent 与障碍物之间的相互作用第53-54页
   ·队形的形成与保持第54-57页
     ·队形的形成第54-55页
     ·队形的保持第55-57页
   ·Agent 的避障研究第57-60页
     ·避障机理第57-59页
     ·避障仿真及结果分析第59-60页
   ·小结第60-61页
第五章 研究内容在工程实践中的应用第61-71页
   ·课题背景第61-62页
   ·队形分析与设计第62-64页
   ·仿真实验及结果分析第64-70页
     ·仿真实验第64-69页
     ·仿真结果与分析第69-70页
   ·小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
   ·论文工作总结第71页
   ·未来工作展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页
作者在学期间取得的学术成果第77页

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