摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
绪论 | 第7-8页 |
第一章、动画角色绑定在影像产业中的需求 | 第8-10页 |
第一节、数字影像产业的新时代 | 第8-9页 |
第二节、角色骨骼绑定的重要意义 | 第9-10页 |
第二章、角色骨骼绑定的制作分析 | 第10-16页 |
第一节、创建骨骼与控制器的应用 | 第10-13页 |
一、身体骨骼的创建与定位方式 | 第10-11页 |
二、动力学制作的骨骼筋 | 第11页 |
三、控制器与驱动 | 第11-13页 |
第二节、蒙皮设定 | 第13页 |
第三节、面部系统设定方式与流程 | 第13-14页 |
第四节、动力学制作尾巴与耳朵 | 第14-15页 |
第五节、动态捕捉技术介入后骨骼绑定的应用方法 | 第15-16页 |
第三章、角色动画中所涉及的身体动作语言 | 第16-25页 |
第一节、骨骼绑定中涉及的人体工程学 | 第16-21页 |
第二节、动作的信号意义 | 第21-24页 |
第三节、口型代表的意义 | 第24页 |
第四节、眼睛的注意方法 | 第24-25页 |
结语 | 第25-26页 |
参考文献 | 第26-28页 |
致谢 | 第28页 |