基于动态几何结构的可视媒体的建模与编辑
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 引言 | 第9-14页 |
·可视媒体概述 | 第9-10页 |
·可视媒体中的几何结构 | 第10-11页 |
·可视媒体中的动态几何结构 | 第11-12页 |
·本文的研究内容、创新点与组织结构 | 第12-14页 |
第2章 L型立体纸雕结构的自动建模 | 第14-34页 |
·研究背景及意义 | 第14-16页 |
·相关工作 | 第16-18页 |
·L型立体纸雕结构的几何分析 | 第18-20页 |
·L型立体纸雕结构的设计图纸 | 第18页 |
·L型立体纸雕结构的可动性 | 第18-19页 |
·L型立体纸雕结构的稳定性 | 第19-20页 |
·L型立体纸雕结构的判定方法 | 第20-23页 |
·L型立体纸雕结构的自动建模算法 | 第23-28页 |
·具有可动性的L型立体纸雕结构建模 | 第23-24页 |
·具有稳定性的L型立体纸雕结构建模 | 第24-26页 |
·几何外观优化 | 第26-28页 |
·结果与讨论 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-34页 |
第3章 V型立体纸雕结构的交互式建模 | 第34-55页 |
·研究背景及意义 | 第34-36页 |
·相关工作 | 第36-38页 |
·V型立体纸雕结构的几何分析 | 第38-50页 |
·基本定义 | 第38-40页 |
·V型立体纸雕结构 | 第40-41页 |
·V型立体纸雕结构的可动性 | 第41-44页 |
·V型立体纸雕结构的稳定性 | 第44-48页 |
·V型立体纸雕结构的不自交性与可封装性 | 第48-50页 |
·V型立体纸雕结构的交互式建模 | 第50-53页 |
·相交检测 | 第50-51页 |
·交互式建模工具 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第4章 基于Cage结构的图像变形 | 第55-78页 |
·研究背景及意义 | 第55-56页 |
·相关工作 | 第56-59页 |
·给定Cage边界函数值的超限插值方法 | 第57-58页 |
·给定Cage边界函数值和梯度值的超限插值 | 第58-59页 |
·均值坐标 | 第59-61页 |
·泊松坐标 | 第61-68页 |
·泊松积分公式 | 第61页 |
·泊松超限插值 | 第61-63页 |
·泊松坐标的性质 | 第63-65页 |
·离散泊松坐标 | 第65-67页 |
·实验结果 | 第67-68页 |
·三次均值坐标 | 第68-77页 |
·三次均值超限插值 | 第68-71页 |
·离散三次均值坐标 | 第71-75页 |
·基于Cage网络的图像变形 | 第75-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第5章 边缘结构敏感的混合域图像滤波 | 第78-98页 |
·研究背景及意义 | 第78-80页 |
·相关工作 | 第80-82页 |
·边缘结构敏感的混合域图像滤波算法 | 第82-87页 |
·算法框架 | 第82-84页 |
·局部滤波 | 第84-85页 |
·全局优化 | 第85页 |
·混合域求解 | 第85-87页 |
·算法分析 | 第87-90页 |
·算法应用 | 第90-96页 |
·图像细节度和对比度调节 | 第90-92页 |
·高动态范围图像压缩 | 第92-94页 |
·图像抽象化 | 第94页 |
·图像去雾 | 第94-96页 |
·实现细节 | 第96页 |
·本章小结 | 第96-98页 |
第6章 总结与展望 | 第98-101页 |
·全文工作总结 | 第98-99页 |
·未来工作展望 | 第99-101页 |
参考文献 | 第101-107页 |
致谢 | 第107-109页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第109-110页 |