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基于动态几何结构的可视媒体的建模与编辑

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 引言第9-14页
   ·可视媒体概述第9-10页
   ·可视媒体中的几何结构第10-11页
   ·可视媒体中的动态几何结构第11-12页
   ·本文的研究内容、创新点与组织结构第12-14页
第2章 L型立体纸雕结构的自动建模第14-34页
   ·研究背景及意义第14-16页
   ·相关工作第16-18页
   ·L型立体纸雕结构的几何分析第18-20页
     ·L型立体纸雕结构的设计图纸第18页
     ·L型立体纸雕结构的可动性第18-19页
     ·L型立体纸雕结构的稳定性第19-20页
   ·L型立体纸雕结构的判定方法第20-23页
   ·L型立体纸雕结构的自动建模算法第23-28页
     ·具有可动性的L型立体纸雕结构建模第23-24页
     ·具有稳定性的L型立体纸雕结构建模第24-26页
     ·几何外观优化第26-28页
   ·结果与讨论第28-30页
   ·本章小结第30-34页
第3章 V型立体纸雕结构的交互式建模第34-55页
   ·研究背景及意义第34-36页
   ·相关工作第36-38页
   ·V型立体纸雕结构的几何分析第38-50页
     ·基本定义第38-40页
     ·V型立体纸雕结构第40-41页
     ·V型立体纸雕结构的可动性第41-44页
     ·V型立体纸雕结构的稳定性第44-48页
     ·V型立体纸雕结构的不自交性与可封装性第48-50页
   ·V型立体纸雕结构的交互式建模第50-53页
     ·相交检测第50-51页
     ·交互式建模工具第51-53页
   ·本章小结第53-55页
第4章 基于Cage结构的图像变形第55-78页
   ·研究背景及意义第55-56页
   ·相关工作第56-59页
     ·给定Cage边界函数值的超限插值方法第57-58页
     ·给定Cage边界函数值和梯度值的超限插值第58-59页
   ·均值坐标第59-61页
   ·泊松坐标第61-68页
     ·泊松积分公式第61页
     ·泊松超限插值第61-63页
     ·泊松坐标的性质第63-65页
     ·离散泊松坐标第65-67页
     ·实验结果第67-68页
   ·三次均值坐标第68-77页
     ·三次均值超限插值第68-71页
     ·离散三次均值坐标第71-75页
     ·基于Cage网络的图像变形第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第5章 边缘结构敏感的混合域图像滤波第78-98页
   ·研究背景及意义第78-80页
   ·相关工作第80-82页
   ·边缘结构敏感的混合域图像滤波算法第82-87页
     ·算法框架第82-84页
     ·局部滤波第84-85页
     ·全局优化第85页
     ·混合域求解第85-87页
   ·算法分析第87-90页
   ·算法应用第90-96页
     ·图像细节度和对比度调节第90-92页
     ·高动态范围图像压缩第92-94页
     ·图像抽象化第94页
     ·图像去雾第94-96页
     ·实现细节第96页
   ·本章小结第96-98页
第6章 总结与展望第98-101页
   ·全文工作总结第98-99页
   ·未来工作展望第99-101页
参考文献第101-107页
致谢第107-109页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第109-110页

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