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以楚文化为历史题材的三维游戏角色研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究现状第9-13页
     ·国外历史题材人物角色的研究第9-11页
     ·国内历史题材人物角色的研究第11-13页
   ·研究意义第13-14页
   ·研究内容研究方法第14-15页
     ·研究内容第14-15页
     ·研究方法第15页
   ·游戏规划和拟解决问题第15-17页
第二章 人物角色的设计框架构思第17-23页
   ·三维游戏人物角色界定第17-18页
   ·游戏人物角色外在个性塑造第18-21页
   ·游戏人物角色中的内在设计元素第21-23页
第三章 游戏人物角色设计借鉴的历史要素研究第23-40页
   ·人物设计借鉴的楚文化服饰形制研究第23-34页
     ·楚文化服装款式的研究第23-31页
     ·楚文化甲胄形制的研究第31-33页
     ·楚文化配饰习俗的研究第33-34页
   ·楚文化装饰图案风格的研究第34-40页
     ·服饰装饰图案第34-38页
     ·配饰装饰图案第38-40页
第四章 人物角色的细节创造构思第40-51页
   ·角色的变形与夸张第40-42页
   ·角色不同材质质感的研究第42-48页
     ·皮肤与眼睛质感的实现研究第42-46页
     ·头发质感的实现研究第46-47页
     ·玉质感的实现研究第47-48页
   ·角色的独特性塑造第48-51页
     ·形象的轮廓剪影的可识别性第48-50页
     ·角色独特性的语言设计第50-51页
第五章 玩家对游戏人物角色的创造需求第51-58页
   ·符合玩家审美的游戏人物角色第51-54页
     ·人物角色审美的心理第51-52页
     ·人物角色的审美趋势第52-54页
   ·让玩家介入的角色创作第54-55页
   ·加强角色的选择性第55-56页
   ·丰富角色的背景故事和周边设计第56-58页
第六章 不足之处第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61页

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