以楚文化为历史题材的三维游戏角色研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究现状 | 第9-13页 |
| ·国外历史题材人物角色的研究 | 第9-11页 |
| ·国内历史题材人物角色的研究 | 第11-13页 |
| ·研究意义 | 第13-14页 |
| ·研究内容研究方法 | 第14-15页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究方法 | 第15页 |
| ·游戏规划和拟解决问题 | 第15-17页 |
| 第二章 人物角色的设计框架构思 | 第17-23页 |
| ·三维游戏人物角色界定 | 第17-18页 |
| ·游戏人物角色外在个性塑造 | 第18-21页 |
| ·游戏人物角色中的内在设计元素 | 第21-23页 |
| 第三章 游戏人物角色设计借鉴的历史要素研究 | 第23-40页 |
| ·人物设计借鉴的楚文化服饰形制研究 | 第23-34页 |
| ·楚文化服装款式的研究 | 第23-31页 |
| ·楚文化甲胄形制的研究 | 第31-33页 |
| ·楚文化配饰习俗的研究 | 第33-34页 |
| ·楚文化装饰图案风格的研究 | 第34-40页 |
| ·服饰装饰图案 | 第34-38页 |
| ·配饰装饰图案 | 第38-40页 |
| 第四章 人物角色的细节创造构思 | 第40-51页 |
| ·角色的变形与夸张 | 第40-42页 |
| ·角色不同材质质感的研究 | 第42-48页 |
| ·皮肤与眼睛质感的实现研究 | 第42-46页 |
| ·头发质感的实现研究 | 第46-47页 |
| ·玉质感的实现研究 | 第47-48页 |
| ·角色的独特性塑造 | 第48-51页 |
| ·形象的轮廓剪影的可识别性 | 第48-50页 |
| ·角色独特性的语言设计 | 第50-51页 |
| 第五章 玩家对游戏人物角色的创造需求 | 第51-58页 |
| ·符合玩家审美的游戏人物角色 | 第51-54页 |
| ·人物角色审美的心理 | 第51-52页 |
| ·人物角色的审美趋势 | 第52-54页 |
| ·让玩家介入的角色创作 | 第54-55页 |
| ·加强角色的选择性 | 第55-56页 |
| ·丰富角色的背景故事和周边设计 | 第56-58页 |
| 第六章 不足之处 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61页 |