首页--工业技术论文--建筑科学论文--地下建筑论文--市政工程论文--管线工程论文

BIM技术在避免管线布置冲突方面的应用研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·背景与意义第9-10页
   ·碰撞检测技术的研究现状第10-11页
   ·本文的研究目标第11页
   ·本文的结构安排第11-13页
第2章 BIM技术的基本概念第13-18页
   ·概述第13-16页
     ·BIM设计理念第13-14页
     ·BIM技术特点第14-15页
     ·三维管线的技术优势第15-16页
   ·三维管线系统的设计第16-17页
     ·建立专业模型第16页
     ·建立设备管线模型第16页
     ·管线调整避让第16页
     ·绘制成文档并出图第16-17页
   ·总结第17-18页
第3章 三维图形渲染的基本理论第18-35页
   ·三维图形处理的基本理论知识第18-28页
     ·固定图形渲染管线第18-24页
     ·着色语言第24-28页
   ·OSG图形引擎中场景组织与渲染第28-34页
     ·结构简介第29-30页
     ·场景的组织第30-31页
     ·基本图形渲染第31-32页
     ·渲染状态管理第32页
     ·场景图形的工作机制第32-34页
     ·场景图形管理第34页
   ·总结第34-35页
第4章 碰撞检测的基本理论第35-47页
   ·碰撞检测的概念第35页
   ·碰撞检测的物理处理管线第35-38页
     ·粗测阶段第36-37页
     ·细测阶段第37-38页
   ·碰撞检测算法的基础第38-44页
     ·包围体第38-39页
     ·基本图元测试第39页
     ·包围体层次第39-40页
     ·空间划分第40-41页
     ·BSP树第41-42页
     ·凸体算法第42-44页
   ·Bullet碰撞检测与osgBullet简介第44-46页
     ·碰撞检测基本框架第44-45页
     ·碰撞形状第45页
     ·碰撞过滤第45页
     ·其他解决方案第45-46页
     ·osgBullet第46页
   ·总结第46-47页
第5章 项目的设计与实现第47-64页
   ·应用软件系统架构第47-49页
   ·数据读写与场景组织第49-51页
     ·数据读写第49-50页
     ·场景组织与管理第50-51页
   ·模型数据在场景中的渲染与视图第51-53页
     ·三维透视视图第51-53页
     ·其他视图第53页
   ·对模型数据的操作与相机控制第53-59页
     ·场景漫游第54-55页
     ·对象选取第55-57页
     ·对象拖拽第57-59页
   ·在场景中对碰撞检测的实现第59-62页
   ·测试结果的组织与反馈第62页
   ·总结第62-64页
第6章 总结与展望第64-66页
   ·全文工作总结第64页
   ·展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:设计施工总承包招标资格预审条件研究
下一篇:房地产企业多项目管理体系构建及评价研究