BIM技术在避免管线布置冲突方面的应用研究
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·背景与意义 | 第9-10页 |
·碰撞检测技术的研究现状 | 第10-11页 |
·本文的研究目标 | 第11页 |
·本文的结构安排 | 第11-13页 |
第2章 BIM技术的基本概念 | 第13-18页 |
·概述 | 第13-16页 |
·BIM设计理念 | 第13-14页 |
·BIM技术特点 | 第14-15页 |
·三维管线的技术优势 | 第15-16页 |
·三维管线系统的设计 | 第16-17页 |
·建立专业模型 | 第16页 |
·建立设备管线模型 | 第16页 |
·管线调整避让 | 第16页 |
·绘制成文档并出图 | 第16-17页 |
·总结 | 第17-18页 |
第3章 三维图形渲染的基本理论 | 第18-35页 |
·三维图形处理的基本理论知识 | 第18-28页 |
·固定图形渲染管线 | 第18-24页 |
·着色语言 | 第24-28页 |
·OSG图形引擎中场景组织与渲染 | 第28-34页 |
·结构简介 | 第29-30页 |
·场景的组织 | 第30-31页 |
·基本图形渲染 | 第31-32页 |
·渲染状态管理 | 第32页 |
·场景图形的工作机制 | 第32-34页 |
·场景图形管理 | 第34页 |
·总结 | 第34-35页 |
第4章 碰撞检测的基本理论 | 第35-47页 |
·碰撞检测的概念 | 第35页 |
·碰撞检测的物理处理管线 | 第35-38页 |
·粗测阶段 | 第36-37页 |
·细测阶段 | 第37-38页 |
·碰撞检测算法的基础 | 第38-44页 |
·包围体 | 第38-39页 |
·基本图元测试 | 第39页 |
·包围体层次 | 第39-40页 |
·空间划分 | 第40-41页 |
·BSP树 | 第41-42页 |
·凸体算法 | 第42-44页 |
·Bullet碰撞检测与osgBullet简介 | 第44-46页 |
·碰撞检测基本框架 | 第44-45页 |
·碰撞形状 | 第45页 |
·碰撞过滤 | 第45页 |
·其他解决方案 | 第45-46页 |
·osgBullet | 第46页 |
·总结 | 第46-47页 |
第5章 项目的设计与实现 | 第47-64页 |
·应用软件系统架构 | 第47-49页 |
·数据读写与场景组织 | 第49-51页 |
·数据读写 | 第49-50页 |
·场景组织与管理 | 第50-51页 |
·模型数据在场景中的渲染与视图 | 第51-53页 |
·三维透视视图 | 第51-53页 |
·其他视图 | 第53页 |
·对模型数据的操作与相机控制 | 第53-59页 |
·场景漫游 | 第54-55页 |
·对象选取 | 第55-57页 |
·对象拖拽 | 第57-59页 |
·在场景中对碰撞检测的实现 | 第59-62页 |
·测试结果的组织与反馈 | 第62页 |
·总结 | 第62-64页 |
第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
·全文工作总结 | 第64页 |
·展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |