BIM技术在避免管线布置冲突方面的应用研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·背景与意义 | 第9-10页 |
| ·碰撞检测技术的研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文的研究目标 | 第11页 |
| ·本文的结构安排 | 第11-13页 |
| 第2章 BIM技术的基本概念 | 第13-18页 |
| ·概述 | 第13-16页 |
| ·BIM设计理念 | 第13-14页 |
| ·BIM技术特点 | 第14-15页 |
| ·三维管线的技术优势 | 第15-16页 |
| ·三维管线系统的设计 | 第16-17页 |
| ·建立专业模型 | 第16页 |
| ·建立设备管线模型 | 第16页 |
| ·管线调整避让 | 第16页 |
| ·绘制成文档并出图 | 第16-17页 |
| ·总结 | 第17-18页 |
| 第3章 三维图形渲染的基本理论 | 第18-35页 |
| ·三维图形处理的基本理论知识 | 第18-28页 |
| ·固定图形渲染管线 | 第18-24页 |
| ·着色语言 | 第24-28页 |
| ·OSG图形引擎中场景组织与渲染 | 第28-34页 |
| ·结构简介 | 第29-30页 |
| ·场景的组织 | 第30-31页 |
| ·基本图形渲染 | 第31-32页 |
| ·渲染状态管理 | 第32页 |
| ·场景图形的工作机制 | 第32-34页 |
| ·场景图形管理 | 第34页 |
| ·总结 | 第34-35页 |
| 第4章 碰撞检测的基本理论 | 第35-47页 |
| ·碰撞检测的概念 | 第35页 |
| ·碰撞检测的物理处理管线 | 第35-38页 |
| ·粗测阶段 | 第36-37页 |
| ·细测阶段 | 第37-38页 |
| ·碰撞检测算法的基础 | 第38-44页 |
| ·包围体 | 第38-39页 |
| ·基本图元测试 | 第39页 |
| ·包围体层次 | 第39-40页 |
| ·空间划分 | 第40-41页 |
| ·BSP树 | 第41-42页 |
| ·凸体算法 | 第42-44页 |
| ·Bullet碰撞检测与osgBullet简介 | 第44-46页 |
| ·碰撞检测基本框架 | 第44-45页 |
| ·碰撞形状 | 第45页 |
| ·碰撞过滤 | 第45页 |
| ·其他解决方案 | 第45-46页 |
| ·osgBullet | 第46页 |
| ·总结 | 第46-47页 |
| 第5章 项目的设计与实现 | 第47-64页 |
| ·应用软件系统架构 | 第47-49页 |
| ·数据读写与场景组织 | 第49-51页 |
| ·数据读写 | 第49-50页 |
| ·场景组织与管理 | 第50-51页 |
| ·模型数据在场景中的渲染与视图 | 第51-53页 |
| ·三维透视视图 | 第51-53页 |
| ·其他视图 | 第53页 |
| ·对模型数据的操作与相机控制 | 第53-59页 |
| ·场景漫游 | 第54-55页 |
| ·对象选取 | 第55-57页 |
| ·对象拖拽 | 第57-59页 |
| ·在场景中对碰撞检测的实现 | 第59-62页 |
| ·测试结果的组织与反馈 | 第62页 |
| ·总结 | 第62-64页 |
| 第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
| ·全文工作总结 | 第64页 |
| ·展望 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |