摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-11页 |
第1章 绪论 | 第11-13页 |
·课题背景 | 第11页 |
·主要工作 | 第11-12页 |
·文档结构安排 | 第12-13页 |
第2章 相关工作 | 第13-23页 |
·三维空间数据场的可视化 | 第13-17页 |
·光线投射体绘制 | 第14-15页 |
·并行体绘制的合成算法 | 第15-16页 |
·传输函数 | 第16-17页 |
·并行绘制 | 第17-18页 |
·现有软件 | 第18-22页 |
·Google Earth | 第18-19页 |
·World Wind | 第19页 |
·Vis5D | 第19-21页 |
·ParaView | 第21页 |
·气象数据可视化软件比较 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 系统设计 | 第23-41页 |
·系统特性 | 第23-25页 |
·支持多用户访问 | 第23-24页 |
·实时绘制 | 第24页 |
·静态的数据 | 第24页 |
·大尺度数据 | 第24页 |
·混合绘制 | 第24-25页 |
·架构设计 | 第25-28页 |
·客户端 | 第25页 |
·服务器 | 第25页 |
·客户端与服务器之间的协作方式 | 第25-27页 |
·两种请求 | 第27页 |
·并行端框架 | 第27-28页 |
·Master/Slave+数据资源管理器的结构 | 第28页 |
·简化的Master/Slave+数据资源管理器的结构 | 第28页 |
·数据资源 | 第28-34页 |
·数据资源的状态 | 第29-30页 |
·就绪状态的数据资源是静态的 | 第30页 |
·数据资源状态的转化 | 第30-31页 |
·数据资源管理器不管理数据资源的状态 | 第31页 |
·数据资源的传输 | 第31页 |
·数据资源的传输方法 | 第31-32页 |
·数据资源管理器的功能 | 第32页 |
·数据资源索引号 | 第32-34页 |
·绘制请求、步骤和操作 | 第34-38页 |
·绘制请求之间的关系 | 第35页 |
·绘制请求的结构 | 第35-36页 |
·步骤之间的数据传递 | 第36页 |
·操作索引号和操作参数 | 第36-37页 |
·操作 | 第37页 |
·执行单元 | 第37-38页 |
·小结 | 第38页 |
·系统层次 | 第38-40页 |
·底层 | 第39页 |
·功能模块 | 第39-40页 |
·并行端框架 | 第40页 |
·应用程序 | 第40页 |
·小结 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 并行算法 | 第41-43页 |
·执行单元调度 | 第41-42页 |
·数据资源调度 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第5章 技术实现 | 第43-60页 |
·深入并行端架构 | 第43-46页 |
·Master结点 | 第43-44页 |
·数据资源管理器 | 第44-45页 |
·Slave结点 | 第45-46页 |
·两个流程 | 第46-48页 |
·绘制请求的执行流程 | 第46-47页 |
·数据资源管理流程 | 第47-48页 |
·并行端架构中的对象 | 第48-55页 |
·Master结点 | 第48-52页 |
·数据资源管理器 | 第52页 |
·Slave结点 | 第52-55页 |
·已经实现的三种数据资源类型 | 第55-57页 |
·三维体数据数据资源 | 第55-56页 |
·OpenGL三维纹理数据资源 | 第56页 |
·OpenGL Frame Buffer Object数据资源 | 第56-57页 |
·失败的绘制请求 | 第57-58页 |
·执行单元的错误 | 第57页 |
·数据资源的装载错误 | 第57-58页 |
·Slave结点间数据传输可能产生的四种情况 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第6章 实验结果 | 第60-64页 |
·气象数据可视化 | 第60页 |
·三个应用例程 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第7章 总结与展望 | 第64-66页 |
·总结 | 第64页 |
·展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
攻读硕士学位期间主要的工作 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |