基于脚本的三维场景合成和验证系统
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-12页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
·课题背景 | 第12-13页 |
·相关工作 | 第13-14页 |
·脚本语言概述 | 第13-14页 |
·模型数据概述 | 第14页 |
·研究背景 | 第14-15页 |
·研究目标 | 第15页 |
·主要工作 | 第15页 |
·论文结构 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-18页 |
第2章 系统的总体设计 | 第18-26页 |
·系统概述 | 第18页 |
·系统的需求分析 | 第18-19页 |
·可拓展性 | 第18页 |
·可靠性 | 第18-19页 |
·易用性 | 第19页 |
·系统的设计分析 | 第19-23页 |
·场景模型概述 | 第20-22页 |
·脚本概述 | 第22页 |
·错误信息输出 | 第22-23页 |
·系统的数据流图 | 第23-24页 |
·合成系统数据流图 | 第23页 |
·验证系统数据流图 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第3章 脚本命令设计 | 第26-44页 |
·脚本命令设计概述 | 第26页 |
·基本的脚本命令 | 第26-43页 |
·定位命令 | 第26-29页 |
·重命名命令 | 第29-30页 |
·循环命令 | 第30-33页 |
·创建空节点命令 | 第33-38页 |
·创建节点命令 | 第38-42页 |
·验证命令 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 脚本命令实现 | 第44-56页 |
·实现概述 | 第44页 |
·类图框架 | 第44-48页 |
·命令创建工厂 | 第45-46页 |
·命令基类 | 第46-47页 |
·继承命令基类 | 第47-48页 |
·算法实现 | 第48-54页 |
·定位 | 第48-51页 |
·重命名 | 第51页 |
·循环 | 第51页 |
·创建空节点 | 第51-52页 |
·创建节点 | 第52-53页 |
·验证节点 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第5章 合成和验证系统的实现 | 第56-72页 |
·合成系统实现 | 第56-68页 |
·功能分析 | 第56页 |
·框架设计 | 第56-58页 |
·算法实现 | 第58-68页 |
·验证系统实现 | 第68-69页 |
·功能分析 | 第68-69页 |
·算法实现 | 第69页 |
·本章小结 | 第69-72页 |
第6章 应用实例 | 第72-84页 |
·基于虚拟现实平台的自行车漫游系统 | 第72-76页 |
·项目概述 | 第72页 |
·场景结构 | 第72-73页 |
·目录结构 | 第73-74页 |
·运行结果 | 第74-75页 |
·绘制效果 | 第75-76页 |
·多素材场景浏览项目 | 第76-82页 |
·项目概述 | 第76页 |
·场景结构 | 第76-79页 |
·目录结构 | 第79-80页 |
·运行结果 | 第80-81页 |
·绘制效果 | 第81-82页 |
·结果分析 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
第7章 总结展望 | 第84-86页 |
·工作总结 | 第84页 |
·下一步工作 | 第84-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |
致谢 | 第88页 |