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数字游戏设计影视艺术绪论

中文摘要第1-5页
English abstract第5-9页
引言第9-10页
第一章 数字游戏与影视艺术第10-16页
   ·数字游戏的概念第10-14页
   ·影视艺术的含义第14页
   ·数字游戏与影视艺术的自然关系第14-16页
第二章 游戏设计中影视艺术实现的意义第16-21页
   ·数字游戏设计影视艺术的理论意义第16-17页
   ·数字游戏设计影视艺术的实践意义第17-18页
     ·强化游戏的整体性和连贯性第17页
     ·凸显数字游戏的观赏性和可视性第17-18页
     ·增强数字游戏的趣味性和体验性第18页
   ·数字游戏设计影视艺术的社会意义第18-21页
     ·提升游戏的艺术性与审美品位第18页
     ·帮助数字游戏扩大发展和影响第18-19页
     ·累积数字游戏产业链的利润第19-21页
第三章 数字游戏设计中的影视美学第21-25页
   ·数字游戏设计中的影视形式美第22页
   ·数字游戏设计中的影视艺术美第22-24页
   ·数字游戏设计中的影视技术美第24-25页
第四章 游戏设计中的影视技巧应用第25-35页
   ·数字游戏设计影视艺术的影画应用第25-30页
     ·镜头的形成和表达第25-27页
     ·色彩和光影的应用第27-29页
     ·过场的调度第29-30页
   ·数字游戏设计影视艺术的视画应用第30-35页
     ·合成技术的应用第31页
     ·剪辑的创作和作用第31-32页
     ·剪辑的后期制作第32-35页
第五章 数字游戏影视艺术的合作发展第35-39页
   ·发展过程中所存在的问题第35-36页
   ·如何更好的使用影视元素帮助数字游戏发展第36-37页
     ·加强对影视和游戏糟粕文化的监控和打击第36页
     ·发展民族自主游戏产业的健康创新第36-37页
   ·数字游戏影视艺术的发展前景第37-39页
     ·应用了影视艺术的游戏画面更加具有美学品位第37页
     ·跨界的交流营造出更好的游戏氛围第37页
     ·数字游戏和影视艺术的交流将会更加频繁第37-39页
结论第39-40页
参考文献第40-42页
作者简介第42-43页
后记第43-44页
致谢第44页

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