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基于协同创新的高职项目课程改革研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-7页
第一章 绪论第7-17页
 第一节 问题提出的背景第7-8页
 第二节 研究的意义第8-9页
 第三节 文献综述第9-15页
 第四节 研究方法及创新点第15-17页
第二章 我国高职教育课程改革的现状及问题第17-23页
 第一节 我国高职教育课程改革的现状第17-20页
 第二节 我国高职教育课程改革的问题与原因分析第20-23页
第三章 基于协同创新的高职项目课程改革的内涵及相关理论基础第23-29页
 第一节 基于协同创新的高职项目课程改革的内涵及相关概念界定第23-26页
 第二节 基于协同创新的高职项目课程改革的理论基础第26-29页
第四章 基于协同创新的高职项目课程的设计与实施第29-51页
 第一节 基于协同创新的高职项目课程设计——以计算机应用技术(游戏方向)专业为例第29-47页
 第二节 基于协同创新的高职项目课程实施第47-51页
第五章 基于协同创新的高职项目课程改革的若干思考第51-55页
 第一节 基于协同创新的高职项目课程改革的成效第51-54页
 第二节 基于协同创新的高职项目课程改革的启示第54-55页
结语第55-56页
注释第56-58页
参考文献第58-62页
在校期间论文发表情况第62-63页
后记第63-64页

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