三维虚拟校园立体场景的设计与实现
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景与意义 | 第11-12页 |
·研究背景 | 第11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13-15页 |
·论文研究方法和内容安排 | 第15-18页 |
·论文研究方法 | 第16页 |
·论文内容安排 | 第16-18页 |
第二章 三维虚拟校园建设理论与技术 | 第18-26页 |
·虚拟现实技术概述 | 第18-20页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第18-19页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第19-20页 |
·虚拟校园概述 | 第20-21页 |
·虚拟校园开发平台 | 第21-22页 |
·三维建模工具 3DS MAX | 第21-22页 |
·虚拟现实开发平台 VR-Platform | 第22页 |
·虚拟校园的相关技术 | 第22-25页 |
·几何建模技术 | 第22-23页 |
·实时碰撞检测技术 | 第23-24页 |
·数据库建模技术 | 第24页 |
·立体显示技术 | 第24-25页 |
·脚本编辑技术 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 三维虚拟校园系统设计 | 第26-30页 |
·系统需求分析 | 第26-27页 |
·系统功能设计 | 第27-28页 |
·开发流程设计 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 虚拟校园三维模型创建 | 第30-41页 |
·数据收集 | 第30-31页 |
·建筑物平面图和校园整体规划图 | 第30页 |
·建筑外形及校园基础设施外部图像数据 | 第30-31页 |
·几何建模 | 第31-36页 |
·建筑建模 | 第32-33页 |
·外观景物建模 | 第33-34页 |
·天空建模 | 第34-35页 |
·特殊字体建模 | 第35-36页 |
·材质设置 | 第36-38页 |
·光效设置 | 第38页 |
·渲染烘焙 | 第38-39页 |
·模型导出 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 三维虚拟校园交互功能实现 | 第41-61页 |
·碰撞检测设置 | 第41-42页 |
·相机创建 | 第42-47页 |
·行走相机创建 | 第42-43页 |
·动画相机创建 | 第43-45页 |
·飞行相机创建 | 第45-46页 |
·相机脚本设计及代码 | 第46-47页 |
·特效添加及虚拟环境设置 | 第47-48页 |
·背景音乐添加 | 第47-48页 |
·虚拟环境特效设置 | 第48页 |
·数据库建模 | 第48-50页 |
·三维虚拟校园系统优化 | 第50-52页 |
·模型优化 | 第51页 |
·贴图优化 | 第51-52页 |
·实例优化 | 第52页 |
·碰撞优化 | 第52页 |
·立体效果优化 | 第52页 |
·项目发布 | 第52-53页 |
·三维虚拟校园立体场景播放 | 第53-54页 |
·三维虚拟校园播放设置 | 第53-54页 |
·立体场景的视差调整 | 第54页 |
·三维虚拟校园运行效果 | 第54-59页 |
·三维虚拟校园试运行注意事项 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第六章 总结和展望 | 第61-64页 |
·总结 | 第61-62页 |
·项目总结 | 第61-62页 |
·研究不足 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
注释 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-71页 |
攻读硕士学位期间的学术成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |