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声音集合的定义及延伸--Kyma语言与计算机音乐实时控制的研究

论文摘要第1-6页
绪论第6-7页
第一章 KYMA的结构和特性第7-10页
 第一节 Kyma概述第7页
 第二节 Kyma与其他计算机音乐编程语言的区别第7-8页
 第三节 Kyma语言的核心要素第8-10页
第二章 KYMA语言及其操作规则第10-16页
 第一节 Kyma的界面第10-13页
  Kyma声音浏览窗口(Sound Brower)第10-11页
  虚拟控制界面(Virtual Control Surface)第11页
  参数域(Parameter Fields)第11-13页
 第二节 Kyma实时控制语言(Capy Talk)第13-16页
  模板工具栏(Prototype Strip)第14-15页
  时间轴编辑窗(The Timeline)第15-16页
第三章:KYMA与外部软硬件的连接以及对数据的处理第16-28页
 第一节:实现Kyma与外部软硬件相连接的平台第16-18页
 第二节:Kyma通过UDP与MAX平台相连接第18-23页
 第三节:Kyma通过MIDI端口与MAX平台相连接第23-25页
 第四节:数据的获取及实现第25-28页
第四章:使用KYMA语言来进行实时控制的实例分析第28-44页
 第一节:王驰实时交互电子音乐作品《时空球》的分析第28-38页
 第二节:杰弗里·斯托莱特计算机音乐作品《光》的分析第38-44页
结语第44-45页
参考文献第45-46页
后记第46页

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