基于实拍照片的纹理映射研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第11-12页 |
| ·纹理映射技术的发展与现状 | 第12-13页 |
| ·论文主要工作 | 第13-14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-15页 |
| 第2章 纹理映射理论基础 | 第15-37页 |
| ·纹理映射 | 第15-17页 |
| ·纹理的定义与分类 | 第15页 |
| ·纹理映射基本原理 | 第15-17页 |
| ·相机标定理论 | 第17-27页 |
| ·相机成像原理 | 第17-20页 |
| ·DLT标定法 | 第20页 |
| ·RAC标定法 | 第20-22页 |
| ·张正友平面标定法 | 第22-23页 |
| ·分组标定法 | 第23-27页 |
| ·三维交互技术 | 第27-31页 |
| ·三维显示及拾取思想 | 第28页 |
| ·基于平行透视的三维拾取方法 | 第28-30页 |
| ·基于摄影透视的三维拾取方法 | 第30-31页 |
| ·图像配准理论 | 第31-35页 |
| ·图像配准概念 | 第32页 |
| ·图像空间变换 | 第32-34页 |
| ·图像配准方法 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 第3章 基于对应点的交互式纹理映射 | 第37-51页 |
| ·透视投影矩阵求解 | 第38-43页 |
| ·相机内参标定 | 第38页 |
| ·基于4组对应点的相机外参标定 | 第38-41页 |
| ·透视投影矩阵求解 | 第41-43页 |
| ·快速三维拾取算法 | 第43-48页 |
| ·遮挡剔除 | 第48页 |
| ·纹理反走样 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-51页 |
| 第4章 基于SIFT特征的图像配准改进算法 | 第51-69页 |
| ·SIFT配准算法原理 | 第51-57页 |
| ·建立高斯差分(DOG)尺度空间 | 第51-53页 |
| ·特征点定位 | 第53-54页 |
| ·确定主方向 | 第54页 |
| ·计算特征描述子 | 第54-57页 |
| ·马氏距离 | 第57-59页 |
| ·马氏距离的概念 | 第57-58页 |
| ·马氏距离的仿射不变性 | 第58-59页 |
| ·基于SIFT的图像配准改进算法 | 第59-68页 |
| ·SIFT算法应用分析 | 第59-62页 |
| ·马氏距离在SIFT算法中的应用 | 第62-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第5章 系统设计与实验验证 | 第69-77页 |
| ·系统开发环境 | 第69-71页 |
| ·OpenGL简介 | 第69-70页 |
| ·OpenGL特点 | 第70页 |
| ·OpenGL纹理映射 | 第70-71页 |
| ·系统设计概要 | 第71-72页 |
| ·实验验证 | 第72-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 结论 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-83页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |