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基于实拍照片的纹理映射研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·选题背景及研究意义第11-12页
   ·纹理映射技术的发展与现状第12-13页
   ·论文主要工作第13-14页
   ·论文组织结构第14-15页
第2章 纹理映射理论基础第15-37页
   ·纹理映射第15-17页
     ·纹理的定义与分类第15页
     ·纹理映射基本原理第15-17页
   ·相机标定理论第17-27页
     ·相机成像原理第17-20页
     ·DLT标定法第20页
     ·RAC标定法第20-22页
     ·张正友平面标定法第22-23页
     ·分组标定法第23-27页
   ·三维交互技术第27-31页
     ·三维显示及拾取思想第28页
     ·基于平行透视的三维拾取方法第28-30页
     ·基于摄影透视的三维拾取方法第30-31页
   ·图像配准理论第31-35页
     ·图像配准概念第32页
     ·图像空间变换第32-34页
     ·图像配准方法第34-35页
   ·本章小结第35-37页
第3章 基于对应点的交互式纹理映射第37-51页
   ·透视投影矩阵求解第38-43页
     ·相机内参标定第38页
     ·基于4组对应点的相机外参标定第38-41页
     ·透视投影矩阵求解第41-43页
   ·快速三维拾取算法第43-48页
   ·遮挡剔除第48页
   ·纹理反走样第48-49页
   ·本章小结第49-51页
第4章 基于SIFT特征的图像配准改进算法第51-69页
   ·SIFT配准算法原理第51-57页
     ·建立高斯差分(DOG)尺度空间第51-53页
     ·特征点定位第53-54页
     ·确定主方向第54页
     ·计算特征描述子第54-57页
   ·马氏距离第57-59页
     ·马氏距离的概念第57-58页
     ·马氏距离的仿射不变性第58-59页
   ·基于SIFT的图像配准改进算法第59-68页
     ·SIFT算法应用分析第59-62页
     ·马氏距离在SIFT算法中的应用第62-68页
   ·本章小结第68-69页
第5章 系统设计与实验验证第69-77页
   ·系统开发环境第69-71页
     ·OpenGL简介第69-70页
     ·OpenGL特点第70页
     ·OpenGL纹理映射第70-71页
   ·系统设计概要第71-72页
   ·实验验证第72-76页
   ·本章小结第76-77页
结论第77-79页
参考文献第79-83页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第83-84页
致谢第84-85页

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