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航母舰载机着舰视景仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·选题背景及意义第11-12页
   ·舰船及飞机虚拟仿真发展状况第12-15页
     ·视景仿真概述第12-13页
     ·模拟飞行技术发展概况第13-15页
   ·本文的主要工作第15-17页
第2章 机舰协同的舰载机着舰过程分析第17-27页
   ·着舰平台——航空母舰第17页
   ·航母舰载机的着舰过程第17-20页
     ·盘旋第18页
     ·对中第18-19页
     ·下滑第19页
     ·阻拦或复飞第19-20页
     ·应急着舰第20页
   ·舰载机着舰引导的组织结构第20-21页
   ·舰载机的着舰助降措施第21-24页
     ·旗语第21页
     ·反射镜式助降装置第21-22页
     ·菲涅尔透镜助降装置第22-24页
   ·未来阻拦装置的发展第24-25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 舰载机着舰挂索及着舰点运动数学模型第27-39页
   ·基本假设及坐标系的建立第27-28页
     ·基本假设第27页
     ·舰载机及航母运动的坐标系第27-28页
   ·舰载机钩索阻拦过程分析第28-32页
     ·拦阻力分析第28-30页
     ·空气动力分析第30页
     ·舰面作用力分析第30-31页
     ·舰载机缓冲器受力情况分析第31-32页
   ·舰载机拦阻着舰的力学方程第32-33页
   ·舰载机着舰点的基本假设和坐标系的建立第33-35页
     ·基本假设第34页
     ·舰载机及航母运动的坐标系第34-35页
   ·航母甲板的不规则运动对舰载机着舰的影响第35-36页
   ·舰载机着舰点分布计算过程分析第36-38页
     ·航空母舰甲板平面的方程第36-37页
     ·航母舰载机着舰方程第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 仿真模型与虚拟场景的创建第39-53页
   ·视景开发工具简介第39-41页
     ·Multigen Creator 的介绍第39-40页
     ·Vega 的介绍第40-41页
   ·船体与舰载机模型的建立第41-44页
   ·虚拟环境的构建过程第44-50页
     ·仿真元素的初始化第44-47页
     ·利用海洋环境模块模拟阻拦索第47-48页
     ·舰载机导航系统的创建第48-50页
   ·菲涅尔灯的模拟第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第5章 仿真系统的开发与实现第53-71页
   ·基于 MFC 框架下的 Vega 应用程序第53-59页
     ·MFC 简介第53页
     ·Vega 应用程序第53-56页
     ·MFC 下开发 Vega 程序过程第56-58页
     ·Vega 仿真应用程序计算过程第58-59页
   ·仿真界面的设计和功能设置第59-62页
     ·仿真界面的设计第59-60页
     ·操作界面功能设置第60-62页
   ·舰载机着舰制动仿真第62-66页
   ·舰载机着舰点分布仿真第66-67页
   ·舰载机着舰效果演示第67-69页
   ·本章小结第69-71页
结论第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76页

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