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高校运动会信息管理系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景和意义第10页
   ·国内外研究现状和发展趋势第10-13页
     ·国内外现状第11页
     ·发展趋势第11-13页
   ·论文工作的内容第13-15页
     ·论文工作内容第13-14页
     ·论文内容组织第14-15页
第二章 相关技术背景介绍第15-25页
   ·MVC 简介第15-16页
   ·MVC 应用开发框架第16-21页
     ·Struts2 框架第16-19页
       ·Struts2 简介第16-17页
       ·Struts2 的工作原理第17-19页
     ·JavaServer Faces第19页
     ·Spring第19页
     ·Tapestry第19-20页
     ·各种 Web 框架的对比第20-21页
   ·O/R 映射技术第21-23页
     ·持久层解决方案比较第22页
       ·JDBC第22页
       ·JDO第22页
     ·使用 ORM 的优势和劣势第22-23页
   ·Hibernate 概述第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 高校运动会信息管理系统需求分析第25-33页
   ·项目背景及系统目标第25-26页
   ·系统需求分析第26-27页
     ·系统的使用者第26页
     ·运动会工作流程第26-27页
   ·系统功能分析第27-29页
   ·系统性能需求第29页
   ·系统用例图第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 高校运动会信息管理系统系统设计第33-56页
   ·系统架构设计第33页
   ·系统网络设计第33-35页
     ·网络拓扑结构第33-35页
     ·网络操作系统的选择第35页
   ·数据库设计第35-42页
     ·数据库设计原则第35-36页
     ·数据库管理系统的选型第36-37页
     ·概念模型设计第37页
     ·数据库逻辑设计第37-42页
   ·数据库安全策略第42页
   ·系统设计第42-55页
     ·系统设计原则第42-43页
     ·登录模块的设计第43-45页
     ·运动员报名功能的设计第45-50页
     ·比赛项目分组分道功能的设计第50-52页
     ·竞赛成绩录入功能的设计第52-53页
     ·智能设备上竞赛成绩录入功能的设计第53-55页
   ·系统设计第55-56页
第五章 系统实现和测试第56-73页
   ·系统运行环境和开发工具第56页
     ·系统运行环境第56页
     ·系统开发工具第56页
   ·运动会信息管理系统实现第56-67页
     ·登录模块的实现第56-59页
     ·构造选择比赛项目界面的实现第59-63页
     ·比赛项目分组分道功能的实现第63-65页
     ·竞赛成绩录入功能的实现第65页
     ·基于 Android 智能设备的应用第65-67页
   ·系统测试第67-72页
     ·测试工具介绍第67-68页
     ·测试方法第68-71页
     ·测试结果及说明第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
   ·总结第73页
   ·未来工作第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-78页

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