技术演进中的电视娱乐节目游戏性
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·问题的提出及研究意义 | 第8-9页 |
·文献综述 | 第9-12页 |
·关于游戏理论的研究 | 第9-10页 |
·关于媒介分析理论的研究 | 第10页 |
·关于电视媒介及其娱乐节目的研究 | 第10-12页 |
·关于电视媒介数字化的研究 | 第12页 |
·主要研究内容 | 第12-13页 |
·游戏理论视野下的电视娱乐节目游戏性 | 第12-13页 |
·电视技术演进与电视娱乐节目游戏性的显现 | 第13页 |
·数字电视技术与电视娱乐节目游戏性的张扬 | 第13页 |
·研究思路与研究方法 | 第13-14页 |
第2章 游戏理论视野下的电视娱乐节目游戏性 | 第14-28页 |
·关于游戏理论 | 第14-19页 |
·康德的游戏理论 | 第15-16页 |
·席勒的游戏理论 | 第16-17页 |
·弗洛伊德的游戏理论 | 第17页 |
·赫伊津哈的游戏理论 | 第17-18页 |
·伽达默尔的游戏理论 | 第18-19页 |
·游戏与媒介的关系 | 第19-22页 |
·游戏与身体媒介 | 第20-21页 |
·游戏与纸质媒介 | 第21-22页 |
·游戏与影像媒介 | 第22页 |
·电视媒介及其娱乐节目的游戏性 | 第22-26页 |
·电视媒介中的游戏 | 第23-24页 |
·电视娱乐节目的游戏性 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第3章 电视技术演进与电视娱乐节目游戏性的显现 | 第28-42页 |
·电视技术的演进 | 第28-34页 |
·采录技术 | 第28-30页 |
·制作技术 | 第30-32页 |
·播出技术 | 第32-34页 |
·电视娱乐节目的发展 | 第34-38页 |
·表演类综艺晚会时期 | 第34-35页 |
·游戏娱乐时期 | 第35-36页 |
·益智博彩娱乐时期 | 第36-37页 |
·真人秀时期 | 第37-38页 |
·电视技术推进娱乐节目游戏性的显现 | 第38-41页 |
·导引松弛 | 第38-39页 |
·制造紧张 | 第39页 |
·进入狂欢 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 数字电视技术与电视娱乐节目游戏性的张扬 | 第42-51页 |
·数字电视技术及其特性 | 第42-47页 |
·数字电视技术概述 | 第42-45页 |
·数字电视技术的特性 | 第45-47页 |
·数字电视技术对娱乐节目游戏性的张扬 | 第47-50页 |
·数字电视技术与娱乐的迷醉化 | 第47-49页 |
·游戏化生存 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
结论 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第56-59页 |
致谢 | 第59页 |