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技术演进中的电视娱乐节目游戏性

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·问题的提出及研究意义第8-9页
   ·文献综述第9-12页
     ·关于游戏理论的研究第9-10页
     ·关于媒介分析理论的研究第10页
     ·关于电视媒介及其娱乐节目的研究第10-12页
     ·关于电视媒介数字化的研究第12页
   ·主要研究内容第12-13页
     ·游戏理论视野下的电视娱乐节目游戏性第12-13页
     ·电视技术演进与电视娱乐节目游戏性的显现第13页
     ·数字电视技术与电视娱乐节目游戏性的张扬第13页
   ·研究思路与研究方法第13-14页
第2章 游戏理论视野下的电视娱乐节目游戏性第14-28页
   ·关于游戏理论第14-19页
     ·康德的游戏理论第15-16页
     ·席勒的游戏理论第16-17页
     ·弗洛伊德的游戏理论第17页
     ·赫伊津哈的游戏理论第17-18页
     ·伽达默尔的游戏理论第18-19页
   ·游戏与媒介的关系第19-22页
     ·游戏与身体媒介第20-21页
     ·游戏与纸质媒介第21-22页
     ·游戏与影像媒介第22页
   ·电视媒介及其娱乐节目的游戏性第22-26页
     ·电视媒介中的游戏第23-24页
     ·电视娱乐节目的游戏性第24-26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 电视技术演进与电视娱乐节目游戏性的显现第28-42页
   ·电视技术的演进第28-34页
     ·采录技术第28-30页
     ·制作技术第30-32页
     ·播出技术第32-34页
   ·电视娱乐节目的发展第34-38页
     ·表演类综艺晚会时期第34-35页
     ·游戏娱乐时期第35-36页
     ·益智博彩娱乐时期第36-37页
     ·真人秀时期第37-38页
   ·电视技术推进娱乐节目游戏性的显现第38-41页
     ·导引松弛第38-39页
     ·制造紧张第39页
     ·进入狂欢第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 数字电视技术与电视娱乐节目游戏性的张扬第42-51页
   ·数字电视技术及其特性第42-47页
     ·数字电视技术概述第42-45页
     ·数字电视技术的特性第45-47页
   ·数字电视技术对娱乐节目游戏性的张扬第47-50页
     ·数字电视技术与娱乐的迷醉化第47-49页
     ·游戏化生存第49-50页
   ·本章小结第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-56页
攻读学位期间发表的学术论文第56-59页
致谢第59页

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