技术演进中的电视娱乐节目游戏性
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·问题的提出及研究意义 | 第8-9页 |
| ·文献综述 | 第9-12页 |
| ·关于游戏理论的研究 | 第9-10页 |
| ·关于媒介分析理论的研究 | 第10页 |
| ·关于电视媒介及其娱乐节目的研究 | 第10-12页 |
| ·关于电视媒介数字化的研究 | 第12页 |
| ·主要研究内容 | 第12-13页 |
| ·游戏理论视野下的电视娱乐节目游戏性 | 第12-13页 |
| ·电视技术演进与电视娱乐节目游戏性的显现 | 第13页 |
| ·数字电视技术与电视娱乐节目游戏性的张扬 | 第13页 |
| ·研究思路与研究方法 | 第13-14页 |
| 第2章 游戏理论视野下的电视娱乐节目游戏性 | 第14-28页 |
| ·关于游戏理论 | 第14-19页 |
| ·康德的游戏理论 | 第15-16页 |
| ·席勒的游戏理论 | 第16-17页 |
| ·弗洛伊德的游戏理论 | 第17页 |
| ·赫伊津哈的游戏理论 | 第17-18页 |
| ·伽达默尔的游戏理论 | 第18-19页 |
| ·游戏与媒介的关系 | 第19-22页 |
| ·游戏与身体媒介 | 第20-21页 |
| ·游戏与纸质媒介 | 第21-22页 |
| ·游戏与影像媒介 | 第22页 |
| ·电视媒介及其娱乐节目的游戏性 | 第22-26页 |
| ·电视媒介中的游戏 | 第23-24页 |
| ·电视娱乐节目的游戏性 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第3章 电视技术演进与电视娱乐节目游戏性的显现 | 第28-42页 |
| ·电视技术的演进 | 第28-34页 |
| ·采录技术 | 第28-30页 |
| ·制作技术 | 第30-32页 |
| ·播出技术 | 第32-34页 |
| ·电视娱乐节目的发展 | 第34-38页 |
| ·表演类综艺晚会时期 | 第34-35页 |
| ·游戏娱乐时期 | 第35-36页 |
| ·益智博彩娱乐时期 | 第36-37页 |
| ·真人秀时期 | 第37-38页 |
| ·电视技术推进娱乐节目游戏性的显现 | 第38-41页 |
| ·导引松弛 | 第38-39页 |
| ·制造紧张 | 第39页 |
| ·进入狂欢 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 数字电视技术与电视娱乐节目游戏性的张扬 | 第42-51页 |
| ·数字电视技术及其特性 | 第42-47页 |
| ·数字电视技术概述 | 第42-45页 |
| ·数字电视技术的特性 | 第45-47页 |
| ·数字电视技术对娱乐节目游戏性的张扬 | 第47-50页 |
| ·数字电视技术与娱乐的迷醉化 | 第47-49页 |
| ·游戏化生存 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 结论 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第56-59页 |
| 致谢 | 第59页 |