摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究背景 | 第9-10页 |
·基于几何的绘制 | 第9-10页 |
·基于图像的绘制 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文主要内容 | 第11-13页 |
第二章 基于图像的虚拟场景构建 | 第13-28页 |
·全景图 | 第13-15页 |
·全景图定义 | 第13-14页 |
·选择投影模型 | 第14-15页 |
·图像获取方式 | 第15-16页 |
·基于SIFT 的图像配准 | 第16-22页 |
·特征匹配 | 第17-18页 |
·图像配准 | 第18-21页 |
·光束法平差(Bundle Adjustment) | 第21-22页 |
·图像融合 | 第22-27页 |
·像素选择 | 第22-24页 |
·融合 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 单视点浏览 | 第28-35页 |
·数学原理 | 第28-29页 |
·旋转与缩放操作 | 第29-33页 |
·数学原理 | 第30页 |
·缩放插值技术 | 第30-33页 |
·单视点全景图浏览算法流程 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第四章 多视点浏览 | 第35-47页 |
·视图变形 | 第35-39页 |
·平行视图变形 | 第36-37页 |
·非平行视图的变形 | 第37-39页 |
·差异变形(Disparity Morphing) | 第39-41页 |
·基于FFT 的视图变形算法 | 第41-45页 |
·视图对齐 | 第41-43页 |
·视图合成 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
第五章 基于IBR 的虚拟现实系统设计 | 第47-53页 |
·虚拟场景构建与漫游 | 第47-50页 |
·空间链 | 第47-48页 |
·漫游 | 第48-50页 |
·图像数据压缩 | 第50-51页 |
·系统结构图 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
在学研究成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |