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基于视图变形的虚拟现实系统的研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题研究背景第9-10页
     ·基于几何的绘制第9-10页
     ·基于图像的绘制第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文主要内容第11-13页
第二章 基于图像的虚拟场景构建第13-28页
   ·全景图第13-15页
     ·全景图定义第13-14页
     ·选择投影模型第14-15页
   ·图像获取方式第15-16页
   ·基于SIFT 的图像配准第16-22页
     ·特征匹配第17-18页
     ·图像配准第18-21页
     ·光束法平差(Bundle Adjustment)第21-22页
   ·图像融合第22-27页
     ·像素选择第22-24页
     ·融合第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 单视点浏览第28-35页
   ·数学原理第28-29页
   ·旋转与缩放操作第29-33页
     ·数学原理第30页
     ·缩放插值技术第30-33页
   ·单视点全景图浏览算法流程第33页
   ·本章小结第33-35页
第四章 多视点浏览第35-47页
   ·视图变形第35-39页
     ·平行视图变形第36-37页
     ·非平行视图的变形第37-39页
   ·差异变形(Disparity Morphing)第39-41页
   ·基于FFT 的视图变形算法第41-45页
     ·视图对齐第41-43页
     ·视图合成第43-45页
   ·本章小结第45-47页
第五章 基于IBR 的虚拟现实系统设计第47-53页
   ·虚拟场景构建与漫游第47-50页
     ·空间链第47-48页
     ·漫游第48-50页
   ·图像数据压缩第50-51页
   ·系统结构图第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 结论第53-54页
参考文献第54-57页
在学研究成果第57-58页
致谢第58页

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