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基于OpenGL的抓取机械手的建模和动态仿真研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
第一章 绪论第13-21页
   ·机器人概述第13-14页
     ·我国的机器人产业第13-14页
     ·机器人的重要作用第14页
   ·虚拟现实技术概述第14-18页
     ·虚拟现实的特点第15-16页
     ·虚拟现实的应用第16-17页
     ·计算机仿真技术第17-18页
   ·本课题的意义和研究内容第18-21页
第二章 运动学建模第21-31页
   ·机器人的研究现状和存在问题第21页
   ·机械手的运动学分析第21-28页
     ·齐次坐标和坐标变换第22-23页
     ·杆件坐标系的建立第23-25页
     ·运动学正问题第25-27页
     ·运动学逆问题第27-28页
   ·机械手的力学分析第28-31页
     ·手爪气缸第29页
     ·提升气缸第29-30页
     ·无杆气缸第30-31页
第三章 基于OpenGL的开发平台第31-39页
   ·OpenGL概述第31页
   ·OpenGL的特点第31-32页
   ·OpenGL图形的实现第32-35页
     ·运行机制第33-34页
     ·工作流程第34-35页
     ·图形操作步骤第35页
   ·VC++6.0环境下OpenGL绘图准备工作第35-39页
     ·OpenGL与Windows的绘图方式第36-37页
     ·VC++6.0下OpenGL编程步骤第37-39页
第四章 几何模型的建立和读取第39-51页
   ·几何建模概述第39-40页
     ·三维模型的表示方法第39页
     ·建模软件的选用第39-40页
   ·3DS MAX模型的建立第40-44页
     ·二维及三维建模第41-42页
     ·复合建模第42-44页
   ·3DS MAX模型数据在OpenGL中的读取第44-51页
     ·3DS文件格式介绍第44-47页
     ·用OpenGL读取模型数据第47-51页
第五章 真实感和动态仿真的实现第51-69页
   ·真实感第51-58页
     ·光照模型第51-54页
     ·混合第54-56页
     ·纹理映射第56-58页
   ·动态仿真第58-69页
     ·双缓存技术第59-60页
     ·碰撞检测第60-62页
     ·手动控制第62-66页
     ·自动控制第66-69页
第六章 结论第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-77页
研究成果及发表的学术论文第77-79页
作者和导师简介第79-80页
北京化工大学 硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第80-81页

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