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面向互动式游戏引擎的语音识别算法应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-12页
   ·论文研究背景第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文的主要工作第10-11页
   ·本文的组织第11-12页
2 语音识别原理第12-22页
   ·语音识别概述第12-14页
     ·语音识别的分类第12页
     ·语音识别系统的构成第12-13页
     ·语音识别的应用第13-14页
   ·语音信号的预处理第14-18页
     ·语音信号的模型及基本特征第14-16页
     ·信号采样第16页
     ·预加重处理第16-17页
     ·加窗与分帧第17-18页
     ·语音增强技术第18页
   ·语音信号的特征参数第18-22页
     ·美尔倒谱系数第19-20页
     ·线性预测倒谱系数第20-22页
3 端点检测算法研究与实现第22-37页
   ·端点检测算法的分类第22-25页
     ·基于能量过零率的端点检测算法第22-23页
     ·基于谱熵的端点检测算法第23-24页
     ·基于频带方差的端点检测算法第24-25页
   ·基于基频能量的检测算法第25-30页
     ·人的声音特性第25页
     ·基频能量算法原理第25-28页
     ·实验结果及分析第28-30页
   ·基于C_0复杂度理论的改进算法第30-37页
     ·测度复杂度理论第30-31页
     ·C_0复杂度理论改进算法原理第31-34页
     ·实验及结果分析第34-37页
4 特征参数及提取算法研究与实现第37-42页
   ·二次加权Mel倒谱系数的提取算法第37-40页
     ·Mel频率倒谱系数第37-38页
     ·逆Mel频率倒谱系数第38页
     ·二次加权Mel倒谱系数第38-40页
   ·实验结果及分析第40-42页
5 模式匹配算法的分析与比较第42-51页
   ·动态规正算法第42-44页
     ·动态规正算法原理第42-43页
     ·动态规正算法实现第43-44页
   ·隐马尔科夫模型第44-50页
     ·马尔科夫链第44-45页
     ·HMM基本概念及定义第45-46页
     ·HMM算法中模型观察序列概率的计算第46-48页
     ·HMM算法中转移路径的计算第48-50页
   ·两种算法实验结果的分析与比较第50-51页
6 在互动式游戏引擎平台中的应用第51-55页
   ·互动式游戏引擎技术平台简介第51页
   ·基于人体姿态的人机交互第51-52页
   ·基于语音识别的人机交互第52-53页
     ·端点检测第52页
     ·特征参数提取第52页
     ·模式匹配第52-53页
   ·系统架构与运行效果第53-55页
     ·系统的模块构成第53-54页
     ·系统运行的效果图第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-58页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第58-59页
致谢第59-60页

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