| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-16页 |
| ·课题背景 | 第8-10页 |
| ·课题概述 | 第8-9页 |
| ·研究内容 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-15页 |
| ·不规则物体建模绘制的研究现状 | 第10-14页 |
| ·科学计算可视化的研究现状 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第2章 技术基础 | 第16-32页 |
| ·体绘制技术概述 | 第16-27页 |
| ·体数据的表示 | 第16-17页 |
| ·体绘制的实现流程 | 第17页 |
| ·体数据的分类 | 第17-22页 |
| ·体绘制的光学模型 | 第22-23页 |
| ·对光学属性的积分 | 第23-24页 |
| ·绘制方法分类 | 第24-27页 |
| ·OpenGL Shading Language 概述 | 第27-31页 |
| ·顶点着色器 | 第28-29页 |
| ·像素着色器 | 第29页 |
| ·GLSL 系统特性 | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 基于GLSL 的实时体绘制 | 第32-54页 |
| ·概述 | 第32页 |
| ·算法主要环节 | 第32-41页 |
| ·算法描述 | 第32-33页 |
| ·体数据的预处理 | 第33-35页 |
| ·proxy geometry 的处理 | 第35-38页 |
| ·像素着色器per-pixel 的处理 | 第38-39页 |
| ·颜色合成 | 第39-40页 |
| ·绘制加速 | 第40-41页 |
| ·实验结果与讨论 | 第41-47页 |
| ·光照的影响 | 第42-43页 |
| ·颜色融合方式的影响 | 第43页 |
| ·转换函数的影响 | 第43-44页 |
| ·体数据的剔除 | 第44-45页 |
| ·效率和图像质量分析 | 第45-47页 |
| ·烟气蔓延绘制 | 第47-52页 |
| ·引言 | 第47-48页 |
| ·数据预处理 | 第48-49页 |
| ·像素着色器处理 | 第49-50页 |
| ·实验结果 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-54页 |
| 第4章 基于GLSL 的粒子系统 | 第54-60页 |
| ·引言 | 第54页 |
| ·粒子系统设计 | 第54-55页 |
| ·粒子系统的定义 | 第54-55页 |
| ·粒子系统的属性 | 第55页 |
| ·粒子状态的更新 | 第55-57页 |
| ·结合场馆模型的绘制 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68页 |