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基于硬件的不规则物体绘制

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·课题背景第8-10页
     ·课题概述第8-9页
     ·研究内容第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-15页
     ·不规则物体建模绘制的研究现状第10-14页
     ·科学计算可视化的研究现状第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第2章 技术基础第16-32页
   ·体绘制技术概述第16-27页
     ·体数据的表示第16-17页
     ·体绘制的实现流程第17页
     ·体数据的分类第17-22页
     ·体绘制的光学模型第22-23页
     ·对光学属性的积分第23-24页
     ·绘制方法分类第24-27页
   ·OpenGL Shading Language 概述第27-31页
     ·顶点着色器第28-29页
     ·像素着色器第29页
     ·GLSL 系统特性第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 基于GLSL 的实时体绘制第32-54页
   ·概述第32页
   ·算法主要环节第32-41页
     ·算法描述第32-33页
     ·体数据的预处理第33-35页
     ·proxy geometry 的处理第35-38页
     ·像素着色器per-pixel 的处理第38-39页
     ·颜色合成第39-40页
     ·绘制加速第40-41页
   ·实验结果与讨论第41-47页
     ·光照的影响第42-43页
     ·颜色融合方式的影响第43页
     ·转换函数的影响第43-44页
     ·体数据的剔除第44-45页
     ·效率和图像质量分析第45-47页
   ·烟气蔓延绘制第47-52页
     ·引言第47-48页
     ·数据预处理第48-49页
     ·像素着色器处理第49-50页
     ·实验结果第50-52页
   ·本章小结第52-54页
第4章 基于GLSL 的粒子系统第54-60页
   ·引言第54页
   ·粒子系统设计第54-55页
     ·粒子系统的定义第54-55页
     ·粒子系统的属性第55页
   ·粒子状态的更新第55-57页
   ·结合场馆模型的绘制第57-58页
   ·本章小结第58-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第66-68页
致谢第68页

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