基于视相关多分辨率地形建模仿真
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·课题的提出 | 第8页 |
·课题的研究现状 | 第8-11页 |
·论文的主要内容和结构安排 | 第11-13页 |
2 3D 渲染技术 | 第13-18页 |
·设置顶点及变换矩阵 | 第13-15页 |
·DirectX 渲染流水线 | 第15-18页 |
3 地形数据的表示和获取 | 第18-24页 |
·等高线表示地形 | 第18页 |
·DEM 高程数据 | 第18-19页 |
·地形数据的生成和获取 | 第19-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
4 LOD 地形建模方法 | 第24-37页 |
·一般流程 | 第24-25页 |
·TIN | 第25-28页 |
·ROAM | 第28-32页 |
·四叉树建模 | 第32-34页 |
·图像“跳动”的处理 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
5 改进节点裁减算法 | 第37-46页 |
·节点裁减算法 | 第37-39页 |
·投影三角形简化视截体算法 | 第39-41页 |
·投影点的凸包简化视截体算法 | 第41-43页 |
·距离,地形复杂度,光线,颜色因素的考虑 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
6 试验结果对比 | 第46-54页 |
·试验方式 | 第46页 |
·系统实现 | 第46-50页 |
·对比效果与分析 | 第50-54页 |
7 总结与展望 | 第54-56页 |
·本文的工作总结 | 第54页 |
·进一步的研究展望 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |