面向对象的服装打/推系统的研究与开发
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·服装CAD/CAM 在服装生产中的地位和作用 | 第9-11页 |
·服装CAD/CAM 的发展历史、现状及趋势 | 第11-14页 |
·服装CAD 打/推系统要求概述 | 第14-15页 |
·选题背景及研究意义 | 第15-16页 |
·本论文的工作和论文编排 | 第16-17页 |
第二章 相关曲线理论及服装CAD 线型设计 | 第17-37页 |
·服装CAD 中的曲线特点分析 | 第17-18页 |
·相关曲线理论和要点分析 | 第18-29页 |
·Bézier 曲线及其相关算法 | 第19-24页 |
·B 样条曲线及其相关算法 | 第24-29页 |
·分段三次NURBS 曲线的研究与应用 | 第29-37页 |
·分段三次NURBS 曲线系数矩阵的推导 | 第30-33页 |
·NURBS 曲线的反算 | 第33-34页 |
·分段三次NURBS 曲线的切矢,法矢 | 第34页 |
·分段三次NURBS 曲线折线集逼近算法 | 第34页 |
·分段三次NURBS 曲线插值算法及程序流程 | 第34-35页 |
·参数曲线相交等问题的解决方案 | 第35页 |
·应用举例 | 第35-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第三章 面向对象的思想在服装CAD 系统中的体现 | 第37-62页 |
·面向对象思想概述和类的设计原则 | 第37-43页 |
·面向对象思想概述 | 第37-38页 |
·面向对象的类的设计原则 | 第38-43页 |
·面向对象的分析设计和UML | 第43-50页 |
·面向对象的分析设计方法 | 第43-46页 |
·统一建模语言-UML | 第46-50页 |
·面向对象的服装CAD 系统架构设计 | 第50-55页 |
·服装CAD 打/推系统基本功能 | 第50-51页 |
·服装CAD 打/推系统全局用例分析 | 第51-52页 |
·服装CAD 打/推系统体系结构设计 | 第52-55页 |
·面向对象的服装CAD 打/推系统核心类库设计 | 第55-62页 |
·服装CAD 打/推系统界面类设计 | 第55-56页 |
·服装CAD 打/推系统控制类设 | 第56-58页 |
·服装CAD 打/推系统集合类/实体类设计 | 第58-62页 |
第四章 软件开发 | 第62-82页 |
·开发环境及工具的选择 | 第62-63页 |
·操作环境的选择 | 第62页 |
·开发平台的选择 | 第62-63页 |
·采用极限编程的开发策略 | 第63-64页 |
·部分打版工艺设计 | 第64-76页 |
·位图矢量化 | 第64-66页 |
·省设计 | 第66-67页 |
·缝边刷新 | 第67-73页 |
·装饰库设计 | 第73-76页 |
·部分推版工艺设计 | 第76-79页 |
·点放码 | 第76-77页 |
·线放码 | 第77-79页 |
·格式的输入/输出 | 第79-82页 |
·输出DAT 格式文件 | 第79页 |
·输出HPGL 文件 | 第79-81页 |
·输出其他的文件格式 | 第81-82页 |
总结与展望 | 第82-83页 |
一、总结 | 第82页 |
二、展望 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
附录(攻读学位期间发表的论文及参与的课题) | 第88页 |