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面向对象的服装打/推系统的研究与开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·服装CAD/CAM 在服装生产中的地位和作用第9-11页
   ·服装CAD/CAM 的发展历史、现状及趋势第11-14页
   ·服装CAD 打/推系统要求概述第14-15页
   ·选题背景及研究意义第15-16页
   ·本论文的工作和论文编排第16-17页
第二章 相关曲线理论及服装CAD 线型设计第17-37页
   ·服装CAD 中的曲线特点分析第17-18页
   ·相关曲线理论和要点分析第18-29页
     ·Bézier 曲线及其相关算法第19-24页
     ·B 样条曲线及其相关算法第24-29页
   ·分段三次NURBS 曲线的研究与应用第29-37页
     ·分段三次NURBS 曲线系数矩阵的推导第30-33页
     ·NURBS 曲线的反算第33-34页
     ·分段三次NURBS 曲线的切矢,法矢第34页
     ·分段三次NURBS 曲线折线集逼近算法第34页
     ·分段三次NURBS 曲线插值算法及程序流程第34-35页
     ·参数曲线相交等问题的解决方案第35页
     ·应用举例第35-36页
     ·小结第36-37页
第三章 面向对象的思想在服装CAD 系统中的体现第37-62页
   ·面向对象思想概述和类的设计原则第37-43页
     ·面向对象思想概述第37-38页
     ·面向对象的类的设计原则第38-43页
   ·面向对象的分析设计和UML第43-50页
     ·面向对象的分析设计方法第43-46页
     ·统一建模语言-UML第46-50页
   ·面向对象的服装CAD 系统架构设计第50-55页
     ·服装CAD 打/推系统基本功能第50-51页
     ·服装CAD 打/推系统全局用例分析第51-52页
     ·服装CAD 打/推系统体系结构设计第52-55页
   ·面向对象的服装CAD 打/推系统核心类库设计第55-62页
     ·服装CAD 打/推系统界面类设计第55-56页
     ·服装CAD 打/推系统控制类设第56-58页
     ·服装CAD 打/推系统集合类/实体类设计第58-62页
第四章 软件开发第62-82页
   ·开发环境及工具的选择第62-63页
     ·操作环境的选择第62页
     ·开发平台的选择第62-63页
   ·采用极限编程的开发策略第63-64页
   ·部分打版工艺设计第64-76页
     ·位图矢量化第64-66页
     ·省设计第66-67页
     ·缝边刷新第67-73页
     ·装饰库设计第73-76页
   ·部分推版工艺设计第76-79页
     ·点放码第76-77页
     ·线放码第77-79页
   ·格式的输入/输出第79-82页
     ·输出DAT 格式文件第79页
     ·输出HPGL 文件第79-81页
     ·输出其他的文件格式第81-82页
总结与展望第82-83页
 一、总结第82页
 二、展望第82-83页
参考文献第83-87页
致谢第87-88页
附录(攻读学位期间发表的论文及参与的课题)第88页

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