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某新型坦克综合训练模拟器虚拟现实系统及其视景仿真的实现研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-17页
   ·课题应用背景及研究意义第7-8页
   ·国内外军事训练模拟器研究现状第8-13页
   ·虚拟现实与仿真的关系第13-14页
   ·本课题研究的目的、内容和方法第14-15页
   ·本文的主要内容及结构第15-16页
   ·本章小结第16-17页
2 虚拟视景仿真及其在军事上的应用第17-26页
   ·虚拟现实技术概述第17-21页
     ·虚拟现实技术的特性第18-19页
     ·虚拟现实系统的类型第19-21页
   ·虚拟视景仿真技术第21-23页
     ·视景仿真第22页
     ·建立虚拟现实系统的软、硬件条件第22-23页
   ·虚拟现实技术在军事领域的应用第23-25页
   ·本章小结第25-26页
3 虚拟视景仿真开发平台简介第26-38页
   ·三维场景建模软件Creator第27-30页
     ·Multigen Creator的特点第27-28页
     ·Multigen Creator的功能模块第28-30页
   ·场景实时驱动软件Vega第30-37页
     ·LynX图形界面应用第31-32页
     ·Vega扩展模块第32-34页
     ·Vega API函数编程第34-35页
     ·基于Vega的虚拟现实仿真程序实现步骤第35-37页
   ·本章小结第37-38页
4 综合训练模拟器虚拟现实系统总述第38-43页
   ·综合训练模拟器的总体设计思路第38-41页
     ·硬件系统第38-40页
     ·软件系统第40页
     ·功能需求分析第40-41页
   ·视景系统需求分析第41-42页
     ·视景的要求及组成第41页
     ·性能要求第41-42页
   ·视景系统开发环境第42页
     ·硬件支持第42页
     ·软件支持第42页
   ·本章小结第42-43页
5 综合训练模拟器虚拟视景系统的实现第43-69页
   ·基于Creator实现三维场景建模第43-45页
     ·虚拟场景的建模实现第43-45页
   ·基于Vega的虚拟场景驱动第45-68页
     ·Vega仿真应用程序实现过程第46-47页
     ·碰撞检测的实现第47-53页
     ·坦克瞄准镜的实现第53-55页
     ·声音的控制第55-58页
     ·特效的实现第58-64页
     ·多通道窗口配置第64-66页
     ·用键盘控制运动的实现第66-68页
   ·本章小结第68-69页
结论与展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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