某新型坦克综合训练模拟器虚拟现实系统及其视景仿真的实现研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-17页 |
| ·课题应用背景及研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外军事训练模拟器研究现状 | 第8-13页 |
| ·虚拟现实与仿真的关系 | 第13-14页 |
| ·本课题研究的目的、内容和方法 | 第14-15页 |
| ·本文的主要内容及结构 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 2 虚拟视景仿真及其在军事上的应用 | 第17-26页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第17-21页 |
| ·虚拟现实技术的特性 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实系统的类型 | 第19-21页 |
| ·虚拟视景仿真技术 | 第21-23页 |
| ·视景仿真 | 第22页 |
| ·建立虚拟现实系统的软、硬件条件 | 第22-23页 |
| ·虚拟现实技术在军事领域的应用 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 3 虚拟视景仿真开发平台简介 | 第26-38页 |
| ·三维场景建模软件Creator | 第27-30页 |
| ·Multigen Creator的特点 | 第27-28页 |
| ·Multigen Creator的功能模块 | 第28-30页 |
| ·场景实时驱动软件Vega | 第30-37页 |
| ·LynX图形界面应用 | 第31-32页 |
| ·Vega扩展模块 | 第32-34页 |
| ·Vega API函数编程 | 第34-35页 |
| ·基于Vega的虚拟现实仿真程序实现步骤 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 4 综合训练模拟器虚拟现实系统总述 | 第38-43页 |
| ·综合训练模拟器的总体设计思路 | 第38-41页 |
| ·硬件系统 | 第38-40页 |
| ·软件系统 | 第40页 |
| ·功能需求分析 | 第40-41页 |
| ·视景系统需求分析 | 第41-42页 |
| ·视景的要求及组成 | 第41页 |
| ·性能要求 | 第41-42页 |
| ·视景系统开发环境 | 第42页 |
| ·硬件支持 | 第42页 |
| ·软件支持 | 第42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 5 综合训练模拟器虚拟视景系统的实现 | 第43-69页 |
| ·基于Creator实现三维场景建模 | 第43-45页 |
| ·虚拟场景的建模实现 | 第43-45页 |
| ·基于Vega的虚拟场景驱动 | 第45-68页 |
| ·Vega仿真应用程序实现过程 | 第46-47页 |
| ·碰撞检测的实现 | 第47-53页 |
| ·坦克瞄准镜的实现 | 第53-55页 |
| ·声音的控制 | 第55-58页 |
| ·特效的实现 | 第58-64页 |
| ·多通道窗口配置 | 第64-66页 |
| ·用键盘控制运动的实现 | 第66-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 结论与展望 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |