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手机游戏的可视化开发环境Djomeg的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第1章 引言第10-14页
   ·概述第10-11页
   ·手机资源概况第11-12页
   ·手机游戏的现状与发展趋势第12-14页
第2章 J2ME体系结构第14-31页
   ·J2ME及其优势第14-16页
   ·J2ME体系结构第16-19页
     ·Java 2平台划分第16-17页
     ·J2ME体系结构第17-19页
   ·KVM第19页
   ·配置第19-21页
     ·什么是配置第19-20页
     ·CDC、CLDC和J2SE的关系第20-21页
     ·CDC第21页
     ·CLDC第21页
   ·简表和MIDP第21-27页
     ·目标设备第22-23页
     ·MIDP类库第23页
     ·MIDP应用程序体系结构第23-24页
     ·MIDP应用程序——MIDlet第24-26页
     ·MIDP应用程序生命周期第26-27页
   ·一个MIDP应用程序实例第27-31页
第3章 手机游戏开发流程及主流工具第31-38页
   ·手机游戏开发流程第31-33页
   ·手机游戏开发工具简介第33-37页
     ·文本编辑器+MIDP模拟器+PNG图像编辑器第33页
     ·J2ME WTK第33-34页
     ·JBuilder第34-35页
     ·Eclipse第35-37页
     ·其它开发工具集成SDK第37页
   ·开发工具总结第37-38页
第4章 Djomeg系统概述第38-52页
   ·项目背景第38页
   ·Djomeg系统功能概述第38-40页
   ·J2ME手机游戏结构第40-43页
     ·J2ME手机游戏的构成元素第40-41页
     ·J2ME手机游戏程序结构第41-43页
   ·Djomeg系统的几个关键类第43-52页
     ·可显示的对象基类: Things类第43-47页
     ·图像处理类DoImages第47-49页
     ·对象池实现类ThingsPool第49-52页
第5章 Djomeg主程序及界面设计与实现第52-55页
   ·Djomeg主程序构造思想第52-53页
   ·Djomeg界面设计第53-55页
第6章 Djomeg功能设计与实现第55-68页
   ·游戏循环的控制第55-57页
   ·碰撞检测第57-61页
     ·基于圆形的碰撞检测方法第57-59页
     ·基于矩形的碰撞检测方法第59-61页
   ·鼠标拖拉角色定位第61-65页
     ·在VC++应用程序中显示与处理PNG图像第61-63页
     ·角色属性的定制第63-65页
   ·闪屏的实现第65-68页
第7章 应用:用Djomeg开发简装“雷电”第68-72页
   ·游戏准备第68页
   ·创建游戏工程第68-69页
   ·制作游戏闪屏第69页
   ·各种角色的定制第69-70页
   ·编译运行游戏第70-72页
第8章 结论与展望第72-76页
   ·J2ME的发展第72-74页
     ·BREW——J2ME的竞争者第72页
     ·J2ME的新发展: CLDC 1.1和MIDP 2.0第72-74页
   ·Djomeg系统优缺点第74-75页
   ·后继工作第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
攻读学位期间的研究成果第80页

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