| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第1章 引言 | 第10-14页 |
| ·概述 | 第10-11页 |
| ·手机资源概况 | 第11-12页 |
| ·手机游戏的现状与发展趋势 | 第12-14页 |
| 第2章 J2ME体系结构 | 第14-31页 |
| ·J2ME及其优势 | 第14-16页 |
| ·J2ME体系结构 | 第16-19页 |
| ·Java 2平台划分 | 第16-17页 |
| ·J2ME体系结构 | 第17-19页 |
| ·KVM | 第19页 |
| ·配置 | 第19-21页 |
| ·什么是配置 | 第19-20页 |
| ·CDC、CLDC和J2SE的关系 | 第20-21页 |
| ·CDC | 第21页 |
| ·CLDC | 第21页 |
| ·简表和MIDP | 第21-27页 |
| ·目标设备 | 第22-23页 |
| ·MIDP类库 | 第23页 |
| ·MIDP应用程序体系结构 | 第23-24页 |
| ·MIDP应用程序——MIDlet | 第24-26页 |
| ·MIDP应用程序生命周期 | 第26-27页 |
| ·一个MIDP应用程序实例 | 第27-31页 |
| 第3章 手机游戏开发流程及主流工具 | 第31-38页 |
| ·手机游戏开发流程 | 第31-33页 |
| ·手机游戏开发工具简介 | 第33-37页 |
| ·文本编辑器+MIDP模拟器+PNG图像编辑器 | 第33页 |
| ·J2ME WTK | 第33-34页 |
| ·JBuilder | 第34-35页 |
| ·Eclipse | 第35-37页 |
| ·其它开发工具集成SDK | 第37页 |
| ·开发工具总结 | 第37-38页 |
| 第4章 Djomeg系统概述 | 第38-52页 |
| ·项目背景 | 第38页 |
| ·Djomeg系统功能概述 | 第38-40页 |
| ·J2ME手机游戏结构 | 第40-43页 |
| ·J2ME手机游戏的构成元素 | 第40-41页 |
| ·J2ME手机游戏程序结构 | 第41-43页 |
| ·Djomeg系统的几个关键类 | 第43-52页 |
| ·可显示的对象基类: Things类 | 第43-47页 |
| ·图像处理类DoImages | 第47-49页 |
| ·对象池实现类ThingsPool | 第49-52页 |
| 第5章 Djomeg主程序及界面设计与实现 | 第52-55页 |
| ·Djomeg主程序构造思想 | 第52-53页 |
| ·Djomeg界面设计 | 第53-55页 |
| 第6章 Djomeg功能设计与实现 | 第55-68页 |
| ·游戏循环的控制 | 第55-57页 |
| ·碰撞检测 | 第57-61页 |
| ·基于圆形的碰撞检测方法 | 第57-59页 |
| ·基于矩形的碰撞检测方法 | 第59-61页 |
| ·鼠标拖拉角色定位 | 第61-65页 |
| ·在VC++应用程序中显示与处理PNG图像 | 第61-63页 |
| ·角色属性的定制 | 第63-65页 |
| ·闪屏的实现 | 第65-68页 |
| 第7章 应用:用Djomeg开发简装“雷电” | 第68-72页 |
| ·游戏准备 | 第68页 |
| ·创建游戏工程 | 第68-69页 |
| ·制作游戏闪屏 | 第69页 |
| ·各种角色的定制 | 第69-70页 |
| ·编译运行游戏 | 第70-72页 |
| 第8章 结论与展望 | 第72-76页 |
| ·J2ME的发展 | 第72-74页 |
| ·BREW——J2ME的竞争者 | 第72页 |
| ·J2ME的新发展: CLDC 1.1和MIDP 2.0 | 第72-74页 |
| ·Djomeg系统优缺点 | 第74-75页 |
| ·后继工作 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第80页 |