基于纹理映射的三维服装款式着装效果研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-14页 |
引言 | 第14-16页 |
第1章 绪论 | 第16-24页 |
·背景意义 | 第16-18页 |
·服装CAD研究现状 | 第18-20页 |
·服装款式智能设计系统 | 第20-21页 |
·本文研究内容 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第2章 技术路线与开发环境 | 第24-31页 |
·三维人台及三维服装款式数据点的获取 | 第24-25页 |
·人台及款式曲面实现方法 | 第25-27页 |
·人台模型 | 第25-26页 |
·服装模型 | 第26-27页 |
·技术路线 | 第27-28页 |
·开发环境 | 第28-30页 |
·OpenGL开发环境 | 第28-29页 |
·MATLAB数据计算环境 | 第29页 |
·硬件环境 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 三维可控人台的构建 | 第31-44页 |
·三维人台数据获取 | 第31-34页 |
·人台数据来源 | 第31-32页 |
·人台测量分层 | 第32-33页 |
·三次样条插值 | 第33-34页 |
·数据库访问 | 第34-38页 |
·VC访问数据库特点 | 第34-35页 |
·ADO技术 | 第35-38页 |
·人台曲面生成 | 第38-41页 |
·Bezier曲面 | 第38-39页 |
·人台曲面绘制 | 第39-41页 |
·三维人台的可控性 | 第41-43页 |
·控性的概念 | 第41-42页 |
·可控性的实现 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 三维服装款式数据的获取 | 第44-63页 |
·服装空隙量模型 | 第44-48页 |
·服装的空隙量与放松量 | 第44-45页 |
·变空隙量模型 | 第45-47页 |
·三维空隙量的推算 | 第47-48页 |
·虚拟衣壳的构造 | 第48-50页 |
·三维服装款式轮廓的确定 | 第50-54页 |
·二维正投影图构造三维形体 | 第50-51页 |
·三维款式轮廓确定的步骤 | 第51-52页 |
·袖口轮廓线的确定 | 第52-54页 |
·基于OpenGL显示的三维款式数据处理 | 第54-61页 |
·款式关键点及对应层列数的存取 | 第55-58页 |
·部分衣壳点的处理 | 第58-61页 |
·服装款式控制点的计算及存储 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-63页 |
第5章 三维服装款式的实现 | 第63-73页 |
·袖口的绘制 | 第63-66页 |
·服装款式修改 | 第66-68页 |
·空隙量修改 | 第66-67页 |
·款式部件修改 | 第67-68页 |
·三维服装款式效果显示 | 第68-72页 |
·光照明模型原理 | 第68-69页 |
·OpenGL的光照处理功能 | 第69-70页 |
·服装款式的光照与材质处理 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第6章 三维服装款式的纹理映射 | 第73-82页 |
·纹理映射 | 第73-74页 |
·纹理映射技术 | 第73-74页 |
·纹理映射原理 | 第74页 |
·三维服装款式纹理映射的实现 | 第74-81页 |
·OpenGL中的纹理映射函数 | 第74-76页 |
·实现纹理映射的步骤 | 第76页 |
·纹理映射实现效果 | 第76-81页 |
·三维服装款式纹理映射的性能分析 | 第81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第7章 总结与展望 | 第82-84页 |
·全文总结 | 第82-83页 |
·研究展望 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第88-89页 |
附录 | 第89-113页 |