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基于纹理映射的三维服装款式着装效果研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-14页
引言第14-16页
第1章 绪论第16-24页
   ·背景意义第16-18页
   ·服装CAD研究现状第18-20页
   ·服装款式智能设计系统第20-21页
   ·本文研究内容第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第2章 技术路线与开发环境第24-31页
   ·三维人台及三维服装款式数据点的获取第24-25页
   ·人台及款式曲面实现方法第25-27页
     ·人台模型第25-26页
     ·服装模型第26-27页
   ·技术路线第27-28页
   ·开发环境第28-30页
     ·OpenGL开发环境第28-29页
     ·MATLAB数据计算环境第29页
     ·硬件环境第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 三维可控人台的构建第31-44页
   ·三维人台数据获取第31-34页
     ·人台数据来源第31-32页
     ·人台测量分层第32-33页
     ·三次样条插值第33-34页
   ·数据库访问第34-38页
     ·VC访问数据库特点第34-35页
     ·ADO技术第35-38页
   ·人台曲面生成第38-41页
     ·Bezier曲面第38-39页
     ·人台曲面绘制第39-41页
   ·三维人台的可控性第41-43页
     ·控性的概念第41-42页
     ·可控性的实现第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 三维服装款式数据的获取第44-63页
   ·服装空隙量模型第44-48页
     ·服装的空隙量与放松量第44-45页
     ·变空隙量模型第45-47页
     ·三维空隙量的推算第47-48页
   ·虚拟衣壳的构造第48-50页
   ·三维服装款式轮廓的确定第50-54页
     ·二维正投影图构造三维形体第50-51页
     ·三维款式轮廓确定的步骤第51-52页
     ·袖口轮廓线的确定第52-54页
   ·基于OpenGL显示的三维款式数据处理第54-61页
     ·款式关键点及对应层列数的存取第55-58页
     ·部分衣壳点的处理第58-61页
     ·服装款式控制点的计算及存储第61页
   ·本章小结第61-63页
第5章 三维服装款式的实现第63-73页
   ·袖口的绘制第63-66页
   ·服装款式修改第66-68页
     ·空隙量修改第66-67页
     ·款式部件修改第67-68页
   ·三维服装款式效果显示第68-72页
     ·光照明模型原理第68-69页
     ·OpenGL的光照处理功能第69-70页
     ·服装款式的光照与材质处理第70-72页
   ·本章小结第72-73页
第6章 三维服装款式的纹理映射第73-82页
   ·纹理映射第73-74页
     ·纹理映射技术第73-74页
     ·纹理映射原理第74页
   ·三维服装款式纹理映射的实现第74-81页
     ·OpenGL中的纹理映射函数第74-76页
     ·实现纹理映射的步骤第76页
     ·纹理映射实现效果第76-81页
   ·三维服装款式纹理映射的性能分析第81页
   ·本章小结第81-82页
第7章 总结与展望第82-84页
   ·全文总结第82-83页
   ·研究展望第83-84页
参考文献第84-87页
致谢第87-88页
攻读硕士学位期间发表的论文第88-89页
附录第89-113页

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