基于Symbian OS的面向手机3D游戏的图形引擎设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题来源及意义 | 第10-11页 |
| ·研究内容 | 第11-12页 |
| ·系统框架介绍 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第二章 SYMBIAN 及其开发环境 | 第14-29页 |
| ·SYMBIAN 概述 | 第14-15页 |
| ·开发环境搭建 | 第15-16页 |
| ·S60 应用程序框架 | 第16-20页 |
| ·活动对象及其使用 | 第20-22页 |
| ·时钟及其使用 | 第22页 |
| ·按键处理的实现 | 第22-24页 |
| ·绘图操作与实现 | 第24-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 3D 数学和坐标变换 | 第29-52页 |
| ·3D 数学模块 | 第29-45页 |
| ·3D 坐标变换模块 | 第45-50页 |
| ·本章小结 | 第50-52页 |
| 第四章 3D 渲染模块 | 第52-78页 |
| ·三角形的光栅化 | 第52-56页 |
| ·光照的实现 | 第56-68页 |
| ·纹理映射的实现 | 第68-73页 |
| ·ALPHA 混合的实现 | 第73-75页 |
| ·本章小结 | 第75-78页 |
| 第五章 3D 裁剪和可见性判断 | 第78-95页 |
| ·3D 裁剪 | 第78-87页 |
| ·Z 缓冲及其实现 | 第87-90页 |
| ·二元空间划分(BSP) | 第90-94页 |
| ·本章小结 | 第94-95页 |
| 第六章 测试 | 第95-97页 |
| ·测试环境 | 第95页 |
| ·测试内容 | 第95-97页 |
| 第七章 总结与展望 | 第97-99页 |
| ·总结 | 第97-98页 |
| ·展望 | 第98-99页 |
| 致谢 | 第99-100页 |
| 参考文献 | 第100-102页 |
| 攻硕期间取得的成果 | 第102-103页 |