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基于Symbian OS的面向手机3D游戏的图形引擎设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题来源及意义第10-11页
   ·研究内容第11-12页
   ·系统框架介绍第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 SYMBIAN 及其开发环境第14-29页
   ·SYMBIAN 概述第14-15页
   ·开发环境搭建第15-16页
   ·S60 应用程序框架第16-20页
   ·活动对象及其使用第20-22页
   ·时钟及其使用第22页
   ·按键处理的实现第22-24页
   ·绘图操作与实现第24-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 3D 数学和坐标变换第29-52页
   ·3D 数学模块第29-45页
   ·3D 坐标变换模块第45-50页
   ·本章小结第50-52页
第四章 3D 渲染模块第52-78页
   ·三角形的光栅化第52-56页
   ·光照的实现第56-68页
   ·纹理映射的实现第68-73页
   ·ALPHA 混合的实现第73-75页
   ·本章小结第75-78页
第五章 3D 裁剪和可见性判断第78-95页
   ·3D 裁剪第78-87页
   ·Z 缓冲及其实现第87-90页
   ·二元空间划分(BSP)第90-94页
   ·本章小结第94-95页
第六章 测试第95-97页
   ·测试环境第95页
   ·测试内容第95-97页
第七章 总结与展望第97-99页
   ·总结第97-98页
   ·展望第98-99页
致谢第99-100页
参考文献第100-102页
攻硕期间取得的成果第102-103页

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