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基于VRML的组合夹具虚拟装配仿真

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-19页
 1-1 虚拟现实技术第9-11页
  1-1-1 虚拟现实技术的概况第9-10页
  1-1-2 虚拟现实技术的分类第10-11页
  1-1-3 虚拟现实技术的应用第11页
 1-2 虚拟装配技术第11-15页
  1-2-1 虚拟制造技术第11-12页
  1-2-2 虚拟装配技术第12页
  1-2-3 虚拟装配思想第12-14页
  1-2-4 虚拟装配技术的发展现状第14-15页
 1-3 组合夹具的介绍第15-17页
  1-3-1 组合夹具简介第15-16页
  1-3-2 组合夹具的特点第16-17页
 1-4 本课题研究背景、研究意义与研究内容第17-19页
  1-4-1 课题研究背景及意义第17-18页
  1-4-2 两种装配过程的比较第18页
  1-4-3 本论文的主要研究内容第18-19页
第二章 面向虚拟装配的建模方法及开发工具第19-27页
 2-1 虚拟产品几何建模第19-23页
  2-1-1 几何建模概述第19-21页
  2-1-2 三维实体建模技术第21-22页
  2-1-3 参数化建模技术第22页
  2-1-4 特征建模技术第22-23页
 2-2 几种常见的虚拟产品开发工具第23-26页
  2-2-1 三维图形标准OpenGL第23-24页
  2-2-2 Cult3D第24-25页
  2-2-3 ISB第25页
  2-2-4 VRML第25页
  2-2-5 几种开发工具的比较第25-26页
 2-3 本章小结第26-27页
第三章 虚拟现实建模语言第27-40页
 3-1 VRML介绍第27-28页
  3-1-1 VRML语言的简介及其发展第27页
  3-1-2 VRML语言的功能第27-28页
 3-2 VRML语言结构第28-31页
  3-2-1 VRML文件结构第28-29页
  3-2-2 VRML节点及其使用方法第29-31页
 3-3 VRML的空间坐标第31页
  3-3-1 空间坐标系第31页
  3-3-2 计量单位第31页
 3-4 VRML关键技术分析第31-33页
  3-4-1 VRML建模技术第31-32页
  3-4-2 VRML外观控制第32-33页
  3-4-3 VRML光照和雾化控制技术第33页
  3-4-4 VRML中的碰撞检测技术第33页
 3-5 VRML交互功能的扩展第33-38页
  3-5-1 Java简介第33-34页
  3-5-2 Java程序和VRML场景的交互方式第34-38页
 3-6 VRML编辑工具及浏览器第38-39页
  3-6-1 VRML编辑器第38页
  3-6-2 VRML浏览器第38-39页
 3-7 本章小结第39-40页
第四章 系统开发关键技术的研究第40-53页
 4-1 VRML模型文件的生成及标准化第40-43页
  4-1-1 VRML建模工具的选择第40-42页
  4-1-2 VRML文件的标准化第42页
  4-1-3 标准化节点的建立第42-43页
 4-2 通过外部编程接口(EAI)控制VRML场景第43-48页
  4-2-1 EAI的交互原理第43-45页
  4-2-2 Java Applet与VRML场景交互的实现第45-47页
  4-2-3 具体操作的流程第47-48页
 4-3 Java Applet 程序中的事件处理第48页
 4-4 碰撞检测技术第48-50页
  4-4-1 碰撞检测与碰撞响应第48-49页
  4-4-2 碰撞检测的实现第49-50页
 4-5 数据库及网络环境的设置第50-52页
  4-5-1 网络环境的设置第51页
  4-5-2 数据库的建立第51-52页
 4-6 本章小结第52-53页
第五章 虚拟装配系统的总体设计与应用实例第53-61页
 5-1 虚拟装配系统的设计目标第53-54页
  5-1-1 面向对象的装配管理第53-54页
  5-1-2 程序设计模式第54页
 5-2 虚拟装配系统的总体结构及功能模块第54-57页
  5-2-1 虚拟装配的总体结构第54-55页
  5-2-2 系统主要功能模块第55-57页
 5-3 系统运行实例第57-61页
第六章 结论与展望第61-63页
 6-1 结论第61页
 6-2 展望第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66页

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