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3D自由立体显示软件研究与实现

第一章 绪言第1-20页
   ·问题的引出第14-15页
     ·平面显示器现状第14-15页
     ·立体显示器现状第15页
   ·自由立体显示技术的应用第15-17页
     ·军事领域第15-16页
     ·医疗领域第16页
     ·数据可视化领域第16页
     ·娱乐领域第16页
     ·教育文化领域第16-17页
   ·国内外自由立体显示技术研究现状第17页
   ·本论文研究的意义第17-18页
   ·本论文研究解决的内容及预期效果第18-20页
第二章 自由立体显示技术第20-26页
   ·立体视差的原理第20-21页
   ·自由立体显示技术硬件方案第21-23页
     ·用狭缝光栅控制左右图像的射向第21-22页
     ·多透镜立体显示第22-23页
     ·投射机投射方式第23页
   ·自由立体显示技术的软件方案第23-26页
     ·国内外自由立体显示技术的软件方案第23-24页
     ·3D自由立体显示软件XN3D功能设置第24-26页
第三章 视差照明原理的仿真研究第26-33页
   ·自由立体显示器结构第26-27页
     ·基本原理第26页
     ·基本配置第26-27页
   ·基于视差照明方式的仿真原理第27-29页
   ·仿真效果及结果分析第29-31页
   ·进行绿场变换的必要性第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 视差照明原理的几何建模第33-40页
   ·几何模型第33-34页
   ·几何建模第34-37页
     ·光栅板亮纹为无穷小的情况(a≈0)第34-36页
     ·光栅板存在亮纹的情况(a≠0)第36-37页
   ·建模结果及结果分析第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 基于Direct3D的3D显示软件功能实现机制第40-60页
   ·Direct3D概述第40-41页
     ·Direct3D图像处理流水线第40-41页
     ·硬件抽象层第41页
   ·基于Direct3D的显示图像渲染第41-42页
   ·XN3D程序流程第42-44页
     ·初始化第43页
     ·渲染第43-44页
   ·固定功能流水线第44-45页
   ·空间变换第45-50页
     ·世界变换第45页
     ·视角变换第45-46页
     ·投射变换第46-50页
       ·视棱锥第46-47页
       ·投射变换的原理第47-50页
   ·视口裁剪和缩放第50-52页
   ·光与材质第52-56页
     ·Direct3D光照模型与自然光的比较第52-53页
     ·XN3D涉及的光照和材质第53-56页
   ·贴图第56-59页
     ·纹理的概念第56-57页
     ·包装方式第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 双视点设置第60-68页
   ·代码中的双视点设置第60-61页
     ·瞳距参数改变第60-61页
     ·平移参数改变第61页
   ·双视点参数设置的依据第61-67页
     ·矩阵变换的数学运算第61-65页
     ·瞳距和平移距离的确定第65-67页
   ·双视点参数设置的影响第67-68页
第七章 软件实现左右列插第68-74页
   ·渲染显示机制第68-70页
   ·奇偶列插与绿场变换第70-72页
   ·软件实现奇偶列插的原理第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第八章 总结及设想第74-75页
   ·总结第74页
   ·设想第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士期间的论文第78页

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